未來集團到底是上規模的大公司,即便組織者在腦殘也不會將其歸類到創業小公司範圍內,隻是他們的位置並不算好,在西廳的角落裏,與相對繁華的過道位置比較,就顯得冷清不少。除非是真正的業內人士,或者極端愛好者,否則一般人在擠進了廳裏,轉了一圈之後,在門口幾個大展台看過之後就夠累了,一看最內是個名不見經傳的公司,自然興趣不大,不會再往深裏走。
所以對他們來講,第一重要的,就是想辦法將人吸引進來。
國內的專門為博覽會組織起來的項目組在出發之前,就已經加班加點,根據鍾錦等三人發回的各種資料,以及情況描述準備了幾套方案。都是如今展覽會上比較主流的方案,效果肯定是有的,但究竟能不能真的使公司給參觀者和業內人士留下深刻的印象,誰也沒有把握。
鍾錦對此倒是不擔心。
她是相信自己的產品的。自集團建立之後這幾年裏,雖然身份的公開化吸引了不少大眾的目光,也讓一些人將主意打到她身上,但畢竟是有了成功的企業打底,又有家世背景,那些人就算是想要做什麼也都得掂量著來。就算再不濟了,還有哥哥和爸媽護著她,所以無形中她為其他事物分心少了許多。也讓她體會到了不用去隱藏秘密的快樂。
公司裏的很多項目組,甚至是技術攻關,都不用她事無巨細地自己動手,而是隻要負責立項,監督,適當時候以檢查指點,最後審核驗收便可。
當然,因為她的能力和大膽,加上自己又是工作狂,公司的項目組成果並不比她事必躬親時要差太多。反而因為更多的人手參與,許多細節更加完美,多點開花,成果頻出。使得那一段時間未來集團的聲望如坐火箭一般增長。
對於未來集團的員工來說,能進入鍾錦親自立項監督的項目組,是榮耀,難度極高不說,進去之後工作壓力也大。當然相對的,待遇絕對是最好的。鍾錦作為老板的大方和相對公正,深深征服了很多有才華的年輕人,讓他們心甘情願地加班加點,為公司業績拋頭顱灑熱血。
自從那之後,《我們的星球》遊戲經過幾次大規模更新,已經徹底擺脫了傳統網頁遊戲的盈利模式和限製,開始進入平台,更多終端,被普通大眾所接受。而他們的收入也不再局限於遊戲內的消費,反而慢慢地弱化消費,轉向了依靠流量、廣告等其他盈利模式獲利的方式。
能有這樣的轉變也是不容易的,起碼最基本的一條就是要讓遊戲本身有極高的用戶粘性,並且長久的維持下去。
所以在未來之夢部門裏,不但獨創了有別於普通客服的遊戲環境的體驗與維護小組,而且他們地位還十分之高,甚至與開發設計部門齊平。
從具體事務中抽身,鍾錦還以未來智慧的名義接下來政府的係統改造項目,成為集團的這家以智能係統為主的分公司的第一個重要項目。
在此之後,集團的眾部門分別在自己的方向上拓展、延伸,不斷進步,公司的氛圍和業績節節攀升,還繼承了未來元素最早的優秀傳統——每一年,公司都能拿出令人亮眼的,甚至可以說是劃時代的產品。
比如在之前一年,以未來智慧主打,將未來元素的全息投影技術,與未來之夢的智能係統結合,初步推出了簡單的虛擬實景係統。隻需要簡單的升級,就可以應用在原先所有的未來元素的硬件係統上,比如識別係統,投影、攝影係統等。
因為智能係統的加入,這一套虛擬實景不再是單純的理論化模型,也不是什麼原型展示,或者概念係統,而是真正可以被應用在生活中的。