在眾多老玩家心中,《江湖》其實是一款很奇特的遊戲。且不說這款遊戲運用了多少新技術,仿真度有多高。真正讓人感歎的,還是一些複古技術的運用和很人性化的遊戲設定。
比如說打怪,這在數十年前就已經遭到了遊戲界的淘汰。到如今,已有數種遊戲機製被更新換代,正當大家都暗想漢朝這次的作品又會推出什麼引領潮流的機製時,漢朝卻意外了用起了“老古董”,這點很令人費解。也讓無數資深遊戲研究員摔破了眼鏡--玩家們喜歡這古老的模式。
古老並不代表落後,就像經典並不代表老舊一樣。好的東西永遠是好的東西。不管上麵蒙有多少灰塵,明珠總是會散發出它充滿魅力的光華。
《江湖》不隻有舊的機製,它也有新的創造。
格鬥係統便是全新的創造。以前不是沒有人想到過完全和現實一樣的格鬥體係。但設想是一回事,做成遊戲又是一回事。這裏麵牽扯到的因素實在太多。
漢朝就成了第一個吃到“完全格鬥”體係螃蟹的人。可能稱完全有點過,但《江湖》裏的格鬥設定確實在玩家們的心中是“完全,完美”的。
比如說遊戲初期打一隻兔子,比較老的遊戲一般是一刀一刀砍,砍到血掉光,兔子自然死了。再先進些的遊戲就運用了致命,暴擊等等和現實有些相符的設定。
到了如今,江湖外的格鬥類最有影響力的《死戰》,也不外乎是招式和身體要穴的結合。一般人用招式之外的拳腳來打,是基本沒有傷害效果的。
江湖不同,這是款完全模擬現實戰鬥的遊戲。一個不會武功的普通人,亦有可能拿刀割破高手的喉嚨。
這是一個“萬怪叢中過,片傷不留身”的遊戲,這也是個“人在江湖飄,哪能不挨刀”的遊戲。
為了這未來可能受的“刀傷”,我在長安城吃飽喝足後幹的第一件事就是買一些頂級的刀傷藥。
刀傷藥,也稱金創藥。多由遊戲係統藥店批量發行。但好的藥一般都是玩家自己采集材料,然後請學製藥的玩家製作。這樣做出來的藥材要比係統商店賣的好很多。
我深知“高投入才有高回報”的道理,所以打定主意要買玩家自己做的藥,即便這遊戲初期玩家們做的藥還沒什麼水平。
長安城朱雀區葫蘆街,離我剛才吃飯的酒館足有三條街,八個彎的距離。這裏因地理位置靠近人流量最多的北城門,所以生意特別好。許多玩家都愛來這裏擺攤。
現在的江湖還沒有開通店鋪銷售,所有的玩家隻能在街邊擺個小攤販賣一些自己不需要的物品。好在是遊戲初期,漢朝默許了這種情況。要是店鋪開始正式招租後,城市裏那就禁止小攤販了。到時候長安城的捕快們就會像現實中的城管一般,打著美化遊戲環境的口號維護漢朝的利益。
葫蘆街不大,形狀有些像它的名字,兩頭和中間狹小,前部分和後部分寬大。這是在長安劃出整整齊齊的十六區以後特意弄出來的有個性的街道。
此時的葫蘆街很是熱鬧。擺攤的玩家從街頭排到借口,有些繁華地段甚至前後排了三層。這使得我感覺,踏入了葫蘆街才知道自己身在以繁華著稱的長安城。
留給自己感慨的時間不多,時間與機遇的重要性是每個職業玩家都必懂和必備的素質。我定了定心神,走進了葫蘆街,開始用心尋找起自己需要的東西來。
葫蘆街的貨物很是琳琅滿目,五花八門。從各種動物器官,到妖獸內丹。從十八般兵器到男女首飾,這裏應有盡有。