的戰線及其延伸的依托時,從戰術上看,似乎搶先占領這些高地會非常有利。但是實際交戰中可能會出現這樣的情況,這些高地可能很難進入,而且從戰略上看,其位置正好處於最不重要的地位。在包岑戰役中,波西米亞的陡峭山峰成為聯軍左翼的依托,當時的波西米亞偏向於保持中立,所以,從戰術上看,戰場上的決定點似乎就在於山地的斜坡,但是從戰略上看,卻截然相反,因為這樣的地形正好有利於防禦,而聯軍的退路隻有一條,通向賴興巴赫和格爾利茨。法軍如果從平原攻擊聯軍右翼,就可能占領這條退路,使聯軍不得不向山地退卻,從而喪失全部物資和大部分人員。從地形條件上看,由於平原地勢平緩,行動比較容易,所以能獲得更大的戰果,要克服的障礙也相對較少。
根據上麵所講的實例,我們可以歸結出以下幾條原理:
(1)戰場上的地形要點未必就是戰術要點;
(2)戰場上的決定點不論從戰略還是地形上來看都是有利的;
(3)如果戰場上戰略點周圍的地形並不是非常險阻難以進入,那麼這個戰略點往往就是一個最重要的點;
(4)決定點的選擇有時也會出現這種情況,就是依據雙方兵力的部署來選擇。
如果敵軍的戰鬥線延伸得很遠,兵力又比較分散,這個時候它的中心就稱為最主要的攻擊點;相反,如果敵軍戰鬥線比較集中,不論它後麵的預備隊如何,這個中心點都能夠及時得到兩翼的支援,這個時候,它的中心點就可能成為最強點,其決定點就應該避開敵軍的優勢轉而選在敵人陣地的一個側翼。如果兵力同敵軍相比占有絕對優勢,就可以向敵軍兩翼同時進攻;如果兵力和敵軍勢均力敵或占劣勢,當然就不能采取相同的進攻方式了。由此可見,如何把主力用於上述的三個點中最有利的一個點上是交戰的最關鍵之處。根據以上的分析,隻要對情況加以研究,就可以快速地選定這種要點。
進攻作戰的目的通常隻能是打亂敵軍,或把敵軍從原來的陣地逐出,而無法使敵軍完全崩潰。如果要把敵人從原來的陣地逐出,歸結起來有以
下三種方法:
(1)在敵軍正麵選擇某一點,突破敵人的戰線;
(2)避開敵人主力,選擇對敵軍側翼或後方實施進攻;
(3)一麵攻擊敵軍的正麵,一麵以一翼活躍的部隊在敵軍的側翼進行迂回和包圍敵軍的配置陣地。
為了實現這些不同的目的,在每次作戰中都一定要選擇最適當的戰鬥隊形。
戰鬥隊形種類較多,歸納起來至少有以下十二種:
(1)簡單平行的戰鬥隊形;
(2)在平行的戰鬥隊形基礎上添加一個攻勢或守勢的鉤形部分;
(3)在軍隊的側翼或兩翼得到加強的戰鬥隊形;
(4)在軍隊中心得到加強的戰鬥隊形;
(5)在攻擊翼上得到加強或者簡單的斜形戰鬥隊形;
(6)在一翼或兩翼呈垂直方向的戰鬥隊形;
(7)在另一翼垂直方向的戰鬥隊形;
(8)凹進戰鬥隊形;
(9)凸出戰鬥隊形;
(10)一翼或兩翼成梯次配置的戰鬥隊形;
(11)中央成梯次配置的戰鬥隊形;
(12)同時向中央及一翼實施強大聯合攻擊的戰鬥隊形(見附圖Ⅲ的第1-12圖)。
以上敘述的每一種戰鬥隊形都可以單獨使用,也可以與一支擔任迂回敵人戰線任務的強大縱隊實施的機動結合使用。要想明確每一種戰鬥隊形的優點,就必須先要明確每一種戰鬥隊形與我們提出的一般戰爭原理的關係是怎樣的。以平行戰鬥隊形(如第1圖)為例,它顯然是最差的一種戰鬥隊形,因為它根本沒有什麼戰術可言,不需要什麼技巧,雙方勢均力敵,勝敗的機會完全相等。但是在一種重要的情況下,平行戰鬥隊形就很實用了,那就是當一支軍隊主動采取大規模戰略行動之後,準備進攻敵軍交通線,從而一方麵掩護自己的退路,一方麵切斷敵軍退路。兩軍一旦發生決戰,這個時候已經到達敵軍後方的我軍就可以采取平行作戰,因為此時,我軍
早在交戰前就完成了具有決定性的機動,現在的目的隻是阻止敵軍突圍逃跑。除了這種情況以外,可以說平行戰鬥隊形是最不利的。當然,這並不是說一旦采取這種戰鬥隊形就無法取得作戰的勝利,因為作為取得最終勝利的一方,通常都是占有優勢的一方,這一方的部隊精良,能夠最及時地投入戰鬥,同時具備很好的運氣。