“你就是速凍餃子,陸澤?”一個盾甲戰士模樣的男性玩家從一旁走了過來,全身的裝備都泛著幽幽的藍光。
顯然是全部附過符籙的,而且,符籙的品階還不低。
應該是葬花吟手底下的得力幹將!
陸澤也不想去得罪他,欠了欠身子,道:“是,你是……”
“他叫情有毒,可是我們家族,甚至幫派的第一守護戰士。”葬花吟從後麵淡淡地說道。
“族長……”眼神剛剛接觸到葬花吟,情有毒就轉頭看向了旁邊的風景。
但是從那短短的1秒鍾,陸澤還是讀出了情有毒眼神中,對於葬花吟的熱烈的感覺,這種感覺在老大和蘇寧寧之間,陸澤見識過很多次了,隻要對方是人類,就不會有錯。
這種表達情感,而又不敢明著說出來的感覺,陸澤非常了解。
“族長,我想要和他打一場,生死之戰的那種。”大大地出乎了陸澤的意料,情有毒接下來居然冒出來這麼一句。
“你們?”葬花吟也被他這個奇怪的想法嚇了一跳,皺了皺眉頭道,“你們切磋倒不要緊,但是生死之戰的話,恐怕會傷了和氣,而且速凍餃子還是我請來的貴客。”
“切磋模式根本不能夠發揮玩家百分之一百的實力,隻有生死之戰,才能夠激發全部的潛能。”情有毒道。
切磋模式和生死之戰,完全是兩個不同的模式,前者隻是讓互相約定的兩個玩家成為可攻擊的對象,而且擊殺之後或者是十五分鍾之後,都會決出勝負,沒有任何擊殺本國玩家的懲罰,被殺死的玩家也會免費原地複活,沒有任何原地狀態。
但是生死之戰就不一樣了,生死之戰大多數是用於仇人之間的決鬥,通常地來說,隻有一方的死亡,才能夠決定戰鬥的結束。
而且生死之戰,是有懲罰的,但隻限於是死亡懲罰。
被擊殺的玩家將會根據在戰鬥中的表現,來獲得死亡的懲罰。戰鬥表現越是突出,那麼死亡的懲罰就越少,通常地來說,仇人之間的決鬥,總想著讓對方多一些懲罰,就要加快輸出的進度,但是另外一方為了減少懲罰,也會出全力。
所以,如果要檢驗玩家之間的實力的話,隻有是死亡模式——生死之戰!
見陸澤遲疑,情有毒嗤笑道:“作為龍戰家族的家族長,該不會連這個都怕吧……”
“不是我怕,是我怕虐一個守護戰士,似乎有點不太合適。”陸澤將空白的符籙塞回背包,從地上站了起來。
“哼,這個不用你擔心。”情有毒道,“來吧。”
“叮咚,係統提示:玩家情有毒對你提出死亡模式的決鬥——生死之戰,是否同意?注意,一旦確定之後,將不能夠退出。”
“同意……”陸澤從出道以來,就還沒有說怕過誰的。
剛剛確定,一股氤氳的霧氣就從地上升騰了起來,將陸澤包圍在了其中,再也看不清外麵的景象了。
一個小個子的弓箭手湊低了聲音,問道:“族長,你說,情有毒和速凍餃子,他們兩個誰會贏啊?”