物體建模自己能夠從網絡的免費素材庫裏麵找一些應付著,問題是人物建模怎麼辦?
也從免費素材庫裏麵應付?
人物建模麵數越多越精致,免費素材庫裏麵,誰會給你弄很多麵數。
啟動資金隻有學校賠償的20萬,要不將就著用,到時候有足夠資金了再重置遊戲。自己定位是手遊,建模差一點就差一點。
反正高建模,高材質的遊戲,手機不一定能夠流暢運行。
沈堪一邊將名為SY的遊戲引擎下載到電腦裏麵,一邊開始抉擇免費素材庫裏麵的建模。
根據現有能力,沈堪打算暫時隻弄出demo(試玩版),看看玩家的具體反響。
demo裏麵隻有兩張地圖,一張是土匪窩,一張是從土匪窩到初始村莊的山路。
“叮!”
引擎下載完畢後,發出讓沈堪有些“膽寒”的聲音,同時無意識地瞥了一眼周圍。
“艸,我又沒有下載愛情動作電影,怎麼平行時空的我這麼猥瑣。”
發現自己行為的異樣,沈堪忍不住抱怨道。
哪怕是“自己”的記憶,都影響這麼大,不是很理解某些文娛作品主角接受他人的記憶還能保持自我。
點開SY引擎,沈堪開始搭建屬於自己的‘世界’。
在使用過程當中,沈堪總覺得導入建模和設計地圖時,有種熟悉的陌生感。
熟悉感來自於平行世界‘自己’的CAD繪圖記憶,陌生感則是來源於自己。
等下魔改引擎時就不會這麼別扭了,沈堪看著土匪窩的立體圖心想道。
這個世界的大部分曆史都相同,隻不過大一統的時間提前到堯帝,可是這一點差別,編程使用的語言都變成了中文。
但凡接受一定教育的人都知道,中文和英語的差別之一,便是信息含量。
同樣一句話,英語詞彙形成的句子長度起碼是中文兩倍,如果牽扯學術詞彙,差距更大。
因為是使用中文編程,所以編程效率很高。
當然沈堪現在沒有魔改很多,暫時隻讓npc有應對任務和特殊情況的智能。
比如玩家爆出任務物品,和相關npc交流會直接進入任務二階段,而不是要先接任務才能觸發任務物品的對話。
說是這麼說,其實隻是沈堪讓npc會自動監測背包裏麵的任務道具。
就是這麼簡單一個小細節,這個世界的遊戲廠商也不曾改進。
還有土匪窩不需要設置很多單獨房間,隻給大當家一間單獨的,其餘土匪都是大通鋪。
這裏沈堪打算加入隱藏要素,如果玩家心理素質過硬,樂於探索。
可以直接去土匪藏寶的地方,並且獲得撬鎖的技能樹。如果不在這裏獲得,整個demo就沒有其餘方法解鎖這個技能。
還有土匪的武器和玩家被關押的地方不能太遠,沈堪打算將解鎖職業的方法放在裏麵。
要是玩家沒法找到解鎖職業的道具,也可以通過其餘武器獲得相應技能樹,擁有戰鬥能力。反正按照自己的設計,到達初始村莊同樣能夠解鎖職業。
雖然是手遊,但還是要給玩家足夠的自由度。
“我回來了,給我點的什麼外賣?”