第三章(1 / 1)

在我在各類型論壇收和官方網站到集N

多資料後,才發現之前的我又多無知。

英雄國度這個遊戲開始公測才2天,沒有內側。遊戲最大的賣點就是一切皆在探索。沒有職業設定,隻能通過自創或者一些特殊的途徑(像殺死一些高級怪物後從它們身上掉下來的特殊秘籍)學得技能。雖然難度很大,但機會多多,也會有些幸運者會在機緣巧合下得到攻擊力強的BT的技能。生活技能所有玩家都可以學習,但是等級劃分十分嚴格。分作見習、正式、資深、師傅、大師、宗師、大宗師、神匠八個等級。

而天賦屬性不隨機產生,而是利用全息虛擬頭盔對人體進行全方麵的掃描,根據人體情況產生,進一步強調按照個人實際情況進行遊戲。進入遊戲時,天賦屬性並不出現在屬性欄裏,要在某個隱藏情節觸發,並完成之後才會出現。

自由屬性點數方麵,每升一級可以得到1點自由屬性點,經曆隱藏事件或者完成任務會隨機獎勵1-10點。

另外還有5個的屬性,要開始遊戲後逐漸顯示出來:

1.生命:

生命力,防禦力

隨著等級的不斷增長,這兩項的值也會隨著增加,而且等級升得越高值增加得越快。比如進入遊戲時係統給每個玩家100點HP,

等級每上升1級,生命力可以增加10點,防禦力可以增加5點.

2.攻擊力=戰鬥力

攻擊力取決於裝備加點,力量,還有各種魔法攻擊,

技能;

3.魔法值,

魔法值越高便可以施展出越強大的魔法,由於遊戲的設定是根據人體情況產生,

所以在沒有進行魔法鑒定之前不顯示玩家的魔法值。順便提一句,進行魔法鑒定需要到陽光之城的魔法工會進行鑒定。而玩家沒有10級以上是不能傳送到其他地方的。

4.經驗值

每一位遊戲玩家來說是至為重要的東西,因為經驗值直接與等級的提升有關。經驗值可以在無數的戰鬥中獲得,也可以通過行商或生活技能中獲得

5。聲望

聲望是組建傭兵團,申請店鋪,住宅,領地,甚至國家的必須條件。

英雄國度中的錢幣共分三種,即金幣、銀幣和銅幣。

三種錢幣是按百進製兌換的,即1金幣=100銀幣=10000銅幣。另外,遊戲中的錢幣還可以按一定的比率折算成現實生活中通用的錢幣。1金幣=10RMB;

遊戲人物等級升級的經驗值基本上都是等差關係,從0級到10級,每升一級所需的經驗比前一級多1000,從10級到30級,每升一級所需的經驗比前一級多10000,從30級到50級,每升一級所需的經驗比前一級多100000,從50級到100級,每升一級所需的經驗比前一級多150000。

打怪物所給與玩家的經驗值,取決於玩家與怪物的等級對比。

遊戲時間為現實時間的6/1:即遊戲時間6小時,現實時間為1小時。

力量不同於傷害值,

但是力量越高,可裝備物品越多。像匕首加力量1這種東西完全就是垃圾,

因為當你不使用這把匕首的時候,就完全沒用。

我終於明白為什麼遊戲開了2天了,我是居然還是第一個殺掉boss的人,鼠王這種怪物絕對不是級別絕對不是不滿10級的菜鳥所能對付的。要不是我無意中悟出新技能,絕對是一來就回新手村的結果。而通常來玩這個遊戲的人,沒有一個像我一樣缺乏常識。殺50隻老鼠才得一把垃圾匕首的傻事,是沒人做的。

但是這些老鼠,對我而言確是個寶,經驗多不說,死後掉落的物品也讓我發了一筆不小的財,剛才撿到的匕首(傷害值

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)在目前也算是係統爆出來的好東西了。

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