既然從身份的角度來審視取勝方法看似無效,不如再進一步看看身份與武將角色的對照關係。讀過三國的人腦子裏難免存在一點固有思維,劉備適合做主公,華佗適合做忠臣,呂布適合做反賊,孫尚香適合做內奸,諸如此類。然而,當女孩兒全情地混戰了一番後,她驚愕地發現華佗竟可以成就無比輝煌的王室霸業,呂布可以成為一代可歌可泣的護駕英雄,孫尚香可以出其不意地取上將首級,而劉備則可以在正與反的激烈交鋒中遊刃有餘。女孩兒似乎發現了些什麼規律,是否角色的身份反串可以達到持續性的意想不到的戰略目的?令女孩兒絕望的是,在她決定反串後的三輪交火中,她一次都沒能逃過被自己人毅然決然斬落馬下的悲劇結果,這讓她悲憤交加,甚至一度懷疑其隊友的智商上限。但是,事實就是這麼殘酷,身份與武將角色的選擇關係並不是決定性的,武將的技能發揮以及與隊友的相互配合或許要來得更實在些。
由於女孩兒是學理的出身,數學是他的殺手鐧科目,所以她開始尋思從每個武將技能的潛在殺傷力中求解出一些量化的答案。經過一陣頗廢腦細胞的功課之後,黃月英、甄姬、黃蓋、陸遜每個人的爆發幾率她都推算了出來,關羽、張飛、趙雲、呂布每個人的潛在攻勢她也做好了數理防備,華佗、甘寧、大喬、周瑜的潛在威脅她都了若指掌,甚至被雷劈的10%概率、被樂不思蜀的23%可能她也運籌了一番。事與願違的是,她精心選人了,認真記牌了,也專注估算了,可是很快就被司馬懿判死了,接著被夏侯惇剛死了,而後又被孔明空死了。
接連受挫讓女孩兒覺得十分非常極其的失敗,這讓她開始意識到返璞歸真的重要性,那就是真實地做自己,真誠地對別人,隻有這樣才能立即換取潛在隊友的信任,然後獲得及時的火力支持,不致孤軍奮戰,魂斷敵營,死都不瞑目。當她重新跨馬揚鞭,站立沙場,她又一次了見識了各色人等的劣根性,有熱血近乎冒失的隊友,也有愛裝到不把隊友裝死都不甘心的人渣,更有那種疑心病一犯三峽大壩都擋不住的二哥。沒辦法,真誠的自己的實力被多疑的隊友的牽製抵消了,真實的自己的攻勢被愛裝的隊友弱化了,又被冒失的隊友化作炮灰了,最終,依然是前功盡棄。
女孩兒瀕臨絕望,能想到的方法和技巧她都統統嚐試過了,可是盡數都是不歡而散。誰知,就在她發過誓後的謝幕演出中,天無絕人之路地賦予了壯誌未酬的飛哥一大把殺,於是,血雨腥風,天昏地暗,飛哥旋風般的身影所到之處無不屍橫遍野,包括可憐到一張牌都未及出手的孟德主公。女孩兒隨後決定重新發誓,再贏一把就全身而退,卻不料,這麼一把直到天都亮了也沒能等到。其間,不是甄姬洛神大姨媽,就是周瑜反間反被抓,不是孔明空城遇五穀,就是呂布決鬥遭人剮,你說時運不濟吧?女孩兒覺得,虔誠的自己擺在機會麵前,而機會沒有珍惜自己……
一覺醒來,天又黑了,而女孩兒依舊哈欠不斷,不是因為殺得太投入腦細胞還保持在亢奮狀態,就是因為殺得太不盡興導致腦子裏的氧氣全都被抽空了。總之,女孩兒是嚴重地警告了自己:當戒不戒,戒了白戒。其根結在於,困惑仍然擺在眼前:究竟三國殺算是什麼玩意兒?保證殺贏的方法又在哪裏?
麵對麵的三國殺可以很high很開心,而對著電腦裏的人卻怎麼殺都難免殺得心情很幽暗。同樣都是三國殺,一樣的規則,一樣的108張牌,為什麼會出現這種現象呢?是因為同玩的人的關係和水平差別?還是遊戲進行中能不能說話、說什麼話的連帶規則問題?女孩兒並沒有再去碰電腦以尋求答案,而是在設想如果是和自己的三五好友一起網殺,是否還會殺得如此晦氣,或者說是和一群全不認識的人一起麵殺,那樣是否又還能殺得興致盎然。這些設想的結果似乎都是不確定的,但是於過程而言,她覺得自己作為一個真實的人來說,可以對現實中的人相對更信任,而對於網絡上的遊戲自己會相對更信任規則。可是,這樣又能解決什麼問題呢?是不是此後在麵殺時、網殺時該怎樣還依舊怎樣?注定了麵殺的快樂難以複得,而網殺的幽暗總也跳不出來?……
女孩兒想著想著,於是停滯了下來,因為她發覺從不確定性出發其結論無窮無盡,而且依然具有不確定性。與其如此,倒不如問一問自己從三國殺中能夠獲取到什麼,這畢竟是關乎自己的直接選擇,對此時的自我來說是可以確定的。三國殺是一個遊戲,遊戲的存在需要有其規則和必要的規律以供玩家遵守和遵循。遊戲裏有角色、有人物、有道具、有技能,同樣也有曆史、有未知,剩下的全部由玩家來決定。女孩兒此時意識到在這樣一個遊戲中,自己並不屬於真正追求最終勝利的人,因為有些東西在自己的潛意識裏比最終的勝利更重要,那就是遊戲混戰過程中自己的全情投入,以及遊戲角色關係間自己的將心比心。她甚至開始覺得,能夠從容地從網殺中跳回現實,無疑是一種樂趣,而能夠淡定地在網殺、麵殺與不殺間跳來跳去,將是一種更大的樂趣。