第21章 遊戲再臨(1 / 2)

“這四個小塊分別是依靠你四個基本屬性來加點的,加點過程一般是不可逆的。”死神緩緩說道。“每個人在一級的時候有五個點,每升一級就額外加一點,每多加一點智力點也會額外加一點。”

徐文德先是點開第一個小塊,小塊上有五個分支:

1、生命:每點提升5%生命值;

2、善鬥:每點增加2%傷害;

3、格擋:每點增加1%防禦;

4、回複:每點每小時恢複已損失生命值的1%;

5、蠻力:每點無視0。5%的防禦,增加1%的暴擊幾率;

“這是與力量有關的五個通用強化,你在每一項的加點都不能超過力量的三分之一。”

徐文德問道:“那其他的強化是不是也不能超過對應的基本屬性的三分之一?”

死神點了點頭。

徐文德說道:“那讓我仔細看看,剩下的到時候後再說。”然後就不再說話了。

他看向敏捷的那個小塊,敏捷的五個分支:

1、熟練:每點增加1%武器熟練增長;

2、疾行:每點增加2%移動速度;

3、精準:每點增加2%暴擊幾率;

4、靈動:每點增加2%回避幾率;

5、專注:每點增加1%鎖定;

他的目光停留在武器熟練增長上,“這是什麼?”

“嗯?“死神提著裙子站了起來,看著徐文德指著的武器熟練增長,說道:”這個是針對武器的,你先把你的來福槍拿出來。“

徐文德照做了,將來福槍拿在手上。直觀屬性在這一瞬間就發生了改變,但這不是重點,重點是直觀屬性下的裝備說明上有了一個進度條。

死神繼續說道:“這個進度條就是你的武器熟練,當這個熟練度到達頂點時,武器就會被賦予一些特殊的能力。“

徐文德明白了,繼續看下去,現在是智力強化:

1、學習:每點增加1%的經驗增加;

2、無殆:每點增加1%的精力值;

3、增益:每點增加10%的技能和強化效果;

4、善用:每點增加2%裝備效果;

5、增智:每點智力增加1點,這一點智力不提供額外的強化點數。

然後是魅力強化:

1、說服:每點增加他人(包括場景內角色)成為自己隊友的可能性1%;

2、核心:每點提升隊友的直觀屬性(運氣、鎖定、等級、經驗除外)2%;

3、統禦:每點每位隊友為其提供直觀屬性(運氣、鎖定、等級、經驗除外)1‰加成;

4、內斂:每點提升5%統禦效果;

5、運值:每點提升運氣下限1%;

看完魅力的強化後,徐文德倒吸一口涼氣。

“這個魅力的加點未免太可怕了吧。如果有上千個隊友,豈不是無敵了?“

“並沒有你想的這麼厲害。第一,隊友不是說想成為就能成為的,如果你不能保護別人,誰會成為你的隊友?第二,隊友是可以被單方麵取消的,而且隊友隨時會死去,就顯得這種提升基礎能力的方法太不穩定了。

“而且選擇了這種強化,就意味著會放棄別的基礎點數,那麼生命和精力值都不夠。再加上不論是強化什麼,不管前期怎麼努力,根本就不可能有多少隊友。這樣魅力的強化就顯得特別雞肋了。如果根本就活不過幾場場景,主加魅力又有何用?“

“不可以用其他的裝備來彌補前期的不足?“徐文德話剛一出,就覺得自己這句話問得有點白癡。