公元2029年6月,中華人民共和國361研究所開發出腦電波虛擬技術,並製造出第一個收集大腦電波並反饋虛擬空間的頭盔。
公元2031年3月,虛擬技術首先應用於中國軍方。在銀河VI型大型計算機的帶動下,虛擬技術可提供1000萬人進行格鬥,射擊等軍事訓練。
公元2032年7月,隨著虛擬技術的進一步完善和應用程序的開發,軍方可以利用虛擬技術進行100萬人次的大規模現代戰爭演習。虛擬技術不論是聲,光,影都達到90%以上的真實度。
公元2032年3月12日,美國郵報第一次批露中國已經成功開發出虛擬技術,並隱晦的指出中國已經將這一技術大規模運用於軍方。隨後3月15日,日本朝日新聞頭版頭條大規模指出中國在軍事上應用虛擬技術進行高強度軍事訓練,後果會導致亞太地區的軍事力量失去平衡,大肆鼓吹中國威脅論!
公元2033年4月,2032年諾貝爾物理學獎被認定為沒有參加評選的虛擬技術開發成員,國際科學界一致希望中國公開虛擬技術,為人類科學進步做出貢獻!
同年7月,中國官方終於做出反映,同意與各國進行技術交流,但隻同意進行民用的技術開發!
公元2034年8月,經各國商討達成協議,首先將虛擬技術應用於網絡遊戲,經過進一步研究完善後全麵應用於各個可適用於的行業!
公元2035年2月,歐共體經過一年的創造製造了適用於虛擬技術的遊戲程序,該遊戲經各成員國同意,在全世界進行推廣!
同年,中,美,歐3方聯合成立遊戲公司,共同運營《國家》著款創世紀的虛擬遊戲。中國提供虛擬技術,美國提供超級計算機等硬件,歐洲提供遊戲程序以及推廣網絡資金,各國分別持有1/3的控股權。
2035年12月,經過多方準備全球第一款虛擬遊戲《國家》在全球上市,該遊戲隻要再網絡上連接遊戲頭盔後就能使用,而且可以在睡眠中進行遊戲!
在新聞發布會上,中,美,歐正式宣布遊戲馬上進入運營,並宣布幾項措施如下
1
遊戲帳號與腦電波幫定,一個玩家隻能申請一個帳號,一個帳號隻能創造一個人物!
2
由於遊戲帶有強烈的民族意識,並且遊戲中可能會出現國家之間的大規模戰爭。為使遊戲始終隻是遊戲,規定35歲以上人士不能進入遊戲。18歲以下未成年人當然也不能!
3
每人每天遊戲時間不能超過12小時。
4
遊戲中任何數據由電腦掌管,任何人不得修改。遊戲沒有公測內測等,玩家一律平等。