第一章 背叛(1 / 3)

茂密的山林中,一個盜賊正快速的穿行其中,盜賊頭頂的角色名是寂靜,正是星煌戰隊頭牌打手江寒的人物角色,而這片山林地圖,也正是星煌與戰歌戰隊總決賽的最後一張地圖。

總決賽劇情模式是團體賽,雙方各出五名選手,由AR聯賽委員會隨機抽取三張地圖進行作戰,每場獲勝的一方得5分,加上之前的單人賽和組合賽,積分高的獲得AR聯賽最終勝利。

而現在,比賽已經進行到劇情模式的第三場,星煌與戰歌在前兩場互有勝負,星煌的眾人本是狀態滿滿,正待奪下這最後的勝利,卻不想第三場一上來就被對方看破了戰術意圖,導致全團遭受伏擊,血線瞬間被壓下一半,兩隊本就是實力不相上下,這樣一來幾乎是立刻就分出了勝負。

《輝煌》,這個最早的全息網遊,到現在已經有十五個年頭之久,各種職業聯賽每年也是層出不窮,即使後來又出了其他全息網遊,風頭也遠遠不及《輝煌》,而開發商也在不停研究拓展,試圖將《輝煌》從最開始的簡單格局變得越來越複雜多變。

比起其他小投資聯賽要正式的多的AR聯賽,是最被大眾接受的聯賽,AR聯賽最後獲勝的獎杯,也被視為一個戰隊最輝煌的成就。

今年的冬季賽,星煌本來非常有把握拿下冠軍,誰想卻在最後一場徹底失利。

5分的差距,足以定出勝負,無論之前多努力,都會被這一局的結果抹削。

掙紮到最後,全隊就隻剩下江寒一個殘血的盜賊在試圖反擊,而對方卻是還剩三人,雖然奶媽已經掛掉,剩下的三人也都是殘血,但人數的差距擺在那裏,隻要不落單,江寒就沒可能將他們全部擊殺,畢竟都是職業選手,誰和誰也沒差多少,人數的壓製將江寒吃的死死的,隻要江寒露頭,馬上就是被擊殺的命。

所以江寒一直在周旋,試圖趁對手注意力分散的時候嚐試逐個擊殺。

職業選手,即使在已經不可能翻盤的情況下,也絕對不會認輸甚至束手就擒。

然而對方明白自身的優勢,三人一直聚在一起,完全沒有要分開的意思。

眼看比賽時間就要到了,江寒不得不尋找其他突破方法。

這就是劇情模式的好處,除了擊殺對方隊員,還可以幫助NPC完成任務路線,最先完成任務的隊伍也可以獲得勝利。

但隻要一靠近NPC,敵方隊伍就會有明顯的提示,NPC的位置又是固定的,想單人完成任務幾乎是不可能的事。

可是現在江寒已經沒有別的選擇,隻能先靠近NPC試試,對方找不到他,肯定會守在NPC旁邊,倘若運氣好,在靠近NPC後依靠盜賊的潛伏藏在周圍,沒準可以借機分散對方,再逐個擊殺。

為此,江寒特意選擇了一條非常隱蔽的路線,無論是嚐試周旋還是奔向NPC,都不會有人選擇這條路。

對方考慮到他的意圖,自然會去其他幾條路攔截,江寒這樣做,就是為了避免和對方正麵碰上。

結果,當江寒衝出草叢,準備更換另一條路線的時候,卻被對方三人打了個伏擊。

這條路距離遠又隱蔽,按照正常速度來推算,除非那三人是一開始就知道他的打算過來埋伏,否則從其他路一路追上來,是無論如何都不可能抓到他的。

所以,在被三人出乎意料的包圍後,江寒心下瞬間一寒,這三人江寒打了多年的交道,對他們的實力知根知底,同樣也明白這三人中絕對不會有人能猜到自己的行動,更不可能直接到這裏來埋伏。

既然不可能是這三人,難道是他們已經死掉的指揮猜到了自己的想法,所以讓這三人提前來躲好?

對方的指揮,有這麼超神嗎?

誰會放棄最穩妥的辦法,來選擇這樣可能被鑽空子的打法?

如果自己沒有選這條路,而是按照正常方法到達NPC附近,以對方三人現在與NPC的距離,很可能就真的讓自己完成任務了。