第18章 學校出戰權(1 / 2)

李天沒有玩carry是因為李天對自己的實力還是很清楚的,及時把大哥位讓給希望,贏得幾率會大很多,畢竟電競之夜,為校出戰,實在太有誘惑力了。

“希望,你幹嘛呢?勾一下你的英雄啊,”

一般carry的位置會偏向邊緣,因為他需要一個單獨的刷錢空間,主導gank的幾個人會做在一起,而指揮的隊長會坐在五個人的最中間,目的就是為了最快的下達指令,毫無疑問,李天坐在了最中間,而坐在邊上的希望一直低著頭在搗鼓網吧的主機,

另外說一下,隊長模式由隊長選出五個英雄之後,五個英雄會安先後順序排列在自己家的泉水邊上,需要每一個人各自選擇自己的英雄,點一下check,也就是選擇鍵,一個圖標為勾的鍵,另外四個人都已經選了,隻有希望遲遲沒有選擇他使用的流浪劍客,

“好了,”希望抬起頭,把網吧和鼠標卸了下來放在一邊,晃了晃手裏閃著光的牧馬人,“這是當時打敗周傑的戰利品,希望能給大家帶來好運,兄弟們,加油!”希望看了一眼自己左手邊的四個人。

“加油!”

李天坐在最中間,也吼了一聲。

開局李天一群人沒有選擇去插眼,然後碰運氣蹲符(老版本隻有一處河道有符),而是中規中矩分別在自己的分路上等著兵線,順便卡一下兵,

李天又一次打開了右上角的控製麵板,端詳著雙方的陣容,

近衛

潮汐獵人,半人猛獁,斧王,風行者,流浪劍客,

天災,

祈求者,劍聖,天怒法師,先知,撼地神牛,

開局沒有選擇報團插眼蹲符無疑是非常明智的,光從陣容上麵看,如果雙方遭遇,天災方一級打團撼地神牛的F絕對是無敵的存在,超長的控製和不俗的傷害,CD也快,配合小藍一次短兵相接就可以打出兩次溝壑,這個傷害在一級是無解的控製,再加上天怒和劍聖和配合,一旦鎖定要殺的人選,繼續沒有辦法能夠救下來,雖然近衛方有先手流浪的風暴之錘和猛獁的推,但是無論斧王一級學的是戰爭**還是反擊螺旋作用都不大,點燈傷害需要時間,反擊螺旋的觸發必須有抬手動作,對方至於傻到一級就追著斧王點,如此一來斧王一級河道與小兵無異,風行的傷害主要在於一個強擊機,而蓄力時間是最大的軟肋,很難有輸出機會,潮汐就更不用說了,改版之後幾乎可以無視,學海妖外殼頂多算一個肉盾,因此一級中規中矩的選擇蹲塔也算是一個比較明智的選擇,

可就算這樣,意外還是出現了,

本來李天選擇了一個比較出乎意料的選擇,斧王中單,沒錯,斧王中單的戰略在Ti的舞台上是出現過的,專門克製中單推進能力比較強的solo選手,而對麵中單和選手,理論上應該是天怒和卡爾二選一,如果是天怒,斧王雖然比較難混但是抗壓的能力還是毋庸置疑的,最起碼近衛的地理位置可以很輕鬆的拉遠古野,配合反擊螺旋收兵效率依舊不慢,而卡爾,點人能力不是太強,斧王帶著圓盾可以很好的抵擋,最重要的是如果卡爾打冰雷,控製前期不會太容易擊殺,推進的火人斧王更是可以輕鬆解決,斧王就是一個兵越多,越牛逼的男人,

可就是這一個看起來很出其不意的決策,導致了意外的出現,