名字過長(轉載)(1 / 3)

《冰封王座》地圖與種族優勢之全分析

[ 2005-06-16 18:55:04 ] 作者:最愛古比 收藏至365Key! 責編:chenchao1

WAR3比它的前輩RTS的重大變化之一就是大量增加了地圖元素,除了大小、礦點數量及位置外,還增加了有經驗、寶貝但同時也會打人打的很痛的野生怪物、各種泉水、商店,雇傭兵營地以及最重要的酒館。可以說在不同的地圖上各個種族的優劣勢是有非常大不同的。本篇文章就分析一下地圖與種族對抗之間的關係。(由於同一地圖對不同戰術的影響有很大差異,所以本文隻能就各族主流戰術加以分析,有不全麵之處請多諒解。)

1、LT 永遠的LT,從星際時代就存在的經典地圖。最大的特點就是中間的泉水和超近又超弱的副礦。一般認為這是人族的天堂,人族初期超強的擴張能力得以最大程度地發揮,無數人在這張地圖上體會到被金子壓死的快感。人族速礦成功後進可持續暴兵壓製,退可居家防守待100人口大軍成型,端的滋潤非凡。不過凡事要看兩個方麵,如果是遠點固然可以放心開礦,如果是近點的話,恐怕除了攀熊鹿隻出AC的NE,其他種族都有能力讓你留下數具農民伯伯苦大仇深的屍體後乖乖回家,即使費了九牛二虎隻力開礦成功,恐怕人家二級基地天上地下的部隊都已成型,於是乎,要就是連開礦成本都沒收回來就被城管取締,要就是被人家在兩礦之間反複屠農直到GG(說不定人家還抽空也開了個礦跟你比富)。就算是遠點順順當當地開礦成功,你會開礦別人就不會?那麼弱的分礦怪,除了UD,哪個族都有速礦的本事。總之,LT上人的擴張能力並不是絕對的強.另外,缺少了酒館使得對ORC時無法使用SKY流,再加上那個似乎專為獸族設計的泉水,不得不說此圖對人族並不是"那麼"有利.

再說ORC,有個泉水省了大幾百塊藥膏錢,開礦也不是問題,少了個酒館更別替多舒心了,什麼天殺的SKY流啊吹風機加雙召喚流啊的都無從施展,唯一特別煩心的就算是人族遠點速礦後憋心靈之火的全空軍.不過總的來說,獸族在此圖上可抱怨的並不多.

NE是最讚同把中間井水換成酒館的種族,"要水,俺們家裏有的是,俺就是想念酒館裏熊貓啊獸王啊那一票老朋友"(DH心聲).的確酒館的缺失使高度依賴中立英雄的NE連第二英雄出什麼都是個大問題,因此用WD一人從頭頂到尾的大有人在,MOON也傾向於在此圖出單WD.不過NE也並非沒有優勢,靠棵樹加個女獵手就能起礦不是其他族能比的,比較廣闊的地形也讓其他三族談之色變的亂礦流有不小發揮空間.總之LT是NE正麵戰術不太適應的地圖,比較適合無限擴張流之類的另類打法.

UD對開礦問題比較麻木,"老子天生窮命,愛咋咋地".不過半月前SWEET在此圖上讓我們看到了速礦成功後有錢的UD有多可怕(把MOON打的沒脾氣).不可否認此圖使擴張力最弱的UD也偶爾能嚐到多金大佬的滋味,但在打法比較凶悍的對手麵前還是很難成功的.UD作為一個對外在因素最不敏感的種族,LT隻是讓他們看不到熊貓那張可愛的胖臉而已,同時還要麵對可以輕鬆速礦的其他三族的金錢壓力,應該說這是對UDER壓力相當大的地圖.(UDER:俺們人窮誌不短!!!)

2.TR現在相當火的一張圖,俗稱王八島....(汗)我想最痛恨此圖的非ORC莫屬.什麼泉水都沒有,酒館倒是很礙眼地戳在正中央,哪個族都可以召個中立召喚係英雄來一撥壓製.狹窄的水道地形使大量肉搏部隊在麵對其他任何族的遠程部隊(蜘蛛AC風德火槍)時都吃透了虧,經常還沒展開就被點死一批先.兩個商店可以賣給對手大量群補,獸族自己買斷吧花錢用處又不太大,不買斷就隻好看著自己的WC一次次就象打在空氣中.中立怪方麵,重甲混亂攻擊的海龜比食人魔打起來費藥膏費的更多,不僅如此,強弱分明相對固定的MF順序使先知很難躲過DH,DK的三陪.酒館的位置使得SKY流和吹風機的中期召喚係壓製幾乎是致命的.分礦點非常容易被偵察到,不可能偷礦,隻能硬起.每個出生點都是隻有兩個狹窄的入口,對於攀科技使用蜘蛛或風德等遠程部隊防守的對手極為有利,中期的壓製極難成功.總之沒有任何有利之處(除非近點可以暴病RUSH加TR)