如果沒有回報,即使隻是預期的回報,就不會有人付出,因為沒人會做無意義的投入。雖然下麵這些比喻未必好,顯得有些功利,但它們又是客觀存在的。

對朋友付出真誠,總是期待贏取信任;對女孩展開追求,總是向往愛情;工作積極幹業績,總是盼望升遷。

在現在這個經濟社會,就更不用說了,沒有獲取更大利益的可能,誰會願意毫無意義的揮霍呢?那麼是哪些利益,或者是哪些預期利益,才能促使哪些讚助商讚助中國首屆電子競技魔獸聯賽呢?

電子競技跟傳統競技除了競技方式有所不同外,其本質是一樣的。它們能做的就是吸引愛好者的注意力。能夠引起廣泛的關注,這就足夠了。

在這個信息爆炸的現代社會裏,酒香也怕巷子深。所以對於品牌的價值人們的認識也日益深刻。

例如在溫州一個小的帽子廠家,可以把帽子質量做得很好,但自己賣的價格並不高也沒多大銷量。但是如果他們和耐克或其他著名品牌公司合作,可以接下很大訂單。而品牌公司把訂的帽子掛上自己商標放到專賣店或超市賣,獲得利潤更大。

中國魔獸玩家大都是80年代後出生的,很多目前隻是學生。學生自身沒有經濟來源,但並不意味著他們毫無購買力。手機,電腦設備,某些服裝品牌尤其運動服裝品牌,各種飲料等等很多商品的實際購買權實際上還是由他們所決定的。

更何況與這些現有的購買力相比,更誘人的則是數年後他們都各自走上自己的崗位後所具備的潛在購買力了。有眼光的讚助商們有理由注意到這點。

80年代後的人出生在網絡迅速發展的年代,對網絡有很高的偏愛甚至是依賴。處於人生學習階段的我們很自然會有網絡娛樂的需要。

而那些我們小時候共同類似的經曆:盡管被禁止但仍然為之癡迷的電子遊戲和街機;“灌籃高手”“聖鬥士”之類曾經讓我們感動的動畫漫畫;躲在被窩裏偷偷閱讀金庸,上課用課本掩飾來偷看黃易;跟同學們聯機切紅警星際等等恐怕都是或即將是我們美好的回憶。

縱然我們也喜歡打籃球,也喜歡踢足球,但在網絡世界待多了的我們最大的愛好很可能是玩網絡遊戲,看網絡小說,下網絡動畫,談網絡戀愛。。。。失去了網絡,天知道會發生什麼!!

而且比我們晚出生的孩子們更早接觸網絡,對網絡的依賴更強!像CS,星際,魔獸之類的電子競技遊戲或網絡遊戲很可能會成為他們的首選興趣和愛好!

這意味著電子競技的影響隻可能越來越大。或許幾年後星際不再流行,魔獸不再熱火,但是電子競技不會消失,而是愈加發展壯大!

最早意識到這點的是北京現代集團以及上海的盛大集團。

現代集團做為中國汽車著名品牌並且經營著足球這一傳統體育競技項目的集團,自然有其獨到的眼光。現代足球並沒有取得很好的成績,但是它為現代帶來的無形廣告效應及價值仍是不可估量。

畢竟是第一體育運動,而根據中國球迷基礎的廣泛,年齡層次的分布,至少五十年內足球地位不會被撼動。因為縱然電子競技的愛好者再多,但關注兩者並沒有衝突。現代名字本身就寓含了現代人的眼光與誌向。

進入某行業的時間決定了獲得利益的多寡,手快有,手慢無。而隻有創造行情才能抓住最大利益,現代敏銳的發現電子競技所蘊涵的巨大廣告利益空間。

而更現實的則是現代汽車的購買者的年齡分布,有句戲言“ 年輕的德國人購買保時捷,因為他們渴望速度;中年的德國人購買奔馳,因為他們代表成熟;年老的德國人購買寶馬,因為他們象征地位。”而德國人選擇的這些名牌車,都是德國車!!!