序-江湖簡介(1 / 1)

江湖是一款由政府動用全世界頂尖科技人員全心研製的虛擬遊戲,不同與以往的虛擬遊戲(真實度百分之六十),而是一款將虛擬完美化晉級的遊戲,其真實度達到了常人不敢想象的百分之九十八,而且模擬出視覺味覺,與感官刺激(就是能XX拉!)

遊戲裏不設GM,沒有紅名,當殺人到一定程度時身上就會發出陣陣殺氣,可以到衙門通緝(平凡人的做法),要是有本事的也可以找師門尋求幫助,或者在黑榜上通緝。(其效率是最快的)

遊戲中從嬰兒開始成長,頭一開始長得很快,一直到現實的真實年齡開始變得緩慢,與現實年齡共同成長。

管理遊戲平衡的是高高在上的皇帝,有動用所有NPC的能力,皇帝不會幹涉武林,當然NPC也有自己的喜怒哀樂,有私心。

遊戲中隻有人族可選,相貌不可改變,初始屬性完全拷貝本人資料,沒有隨機,有人會說不公平,不過這世上又有什麼絕對公平的存在呢,玩家出生地點不確定,有可能分到大富人家,也有可能分到平民窟,遊戲也這樣現實,不禁讓人感慨。

人物初始屬性(平均):

力量:13(後天可更改)與攻擊,能拿動武器相關。

敏捷:09(後天可更改)與移動的速度,出招的快慢相關。

體質:12(後天可更改)與血量,抗擊打能力有關。

根骨:22(從此不變)

與學武功要求,學武資質有關。

悟性:13(從此不變)

與理解招式的快慢有關。

智慧:10(從此不變)

與看書的快慢,對戰場邏輯推理有關。(高智慧的人能在戰場上保持絕對的理性)

殺氣:00(後天培養)

殺一人漲一點殺氣,傳說有的高手可以僅憑殺氣取人性命)與殺人數有關。

江湖中沒有特定的職業,你可以當一名博覽群書的詩人,搖身一變,變成一個揮舞長劍武林人,但你也要有那個精力才行。

江湖中大大小小門派不記其數:少林,武當,娥眉,昆侖,丐幫,天山派,其中還有善用毒物暗器的唐門和星宿派等等。

江湖中武功心法種類很多比如:什麼紫雲真氣,太玄真氣,霸天真氣,多的數都數不清,可以在門派學習,也可以走遍大江南北,說不定你就有運氣,找到什麼絕學,不過,幾率也就隻有千萬分之一,還不如務實點,學好門派武學,等師成後問鼎江湖。

在江湖中你可以自由加入任何門派,可以肆無忌憚的PK殺人,隻要你有本事不被捕快抓到,不會因門派的追殺而掛掉,所以江湖中人們還是比較看中自己的性命,誰叫人死後一切都要從新開始,這點還是和真實世界比較相近的,唯一的不同就是現實中你死過一次就不再有機會重生。

江湖這個遊戲就像把幾百年前的武林從新擺在了所有人的眼前,那個隻有刀槍,充滿恩怨江湖的世界,沒有世俗的羈絆,需要的隻有縱橫天下的實力。

江湖中人怎麼能沒有馬,現在先把已被發現的名馬排出來:

白馬嘯西風(嘯傲江湖)

鈴劍雙馬(其實是兩匹,一公一母,傳說要將他們收為自己的坐騎,就必須和心愛的女人一起捕捉,兩匹馬從不分離,很有傳奇色彩的馬)

烏雲蓋雪/墨蹄玉兔(雙蹄成黑墨色)

小白龍(渾身雪白,白馬王子必備)

銀雙逐電駒(與名字一樣,跑起來會讓人對自己的視覺感官產生懷疑)

追風黃(最能表現武林人的豪邁)

汗血(名如其馬,不用介紹了吧)

以上的寶馬都是千金難求,患上妄想症的人不妨YY一下。

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