張狂現在很鬱悶,非常鬱悶。
不是因為之前與那個酒鬼大叔的一仗打的不分勝負而鬱悶,事實上他打的很痛快。
大叔擁有強大的爆發力和並不強的防禦力,可是張狂卻沒有足夠的爆發力,來迅速結束戰鬥;也沒有足夠的防禦力,幹脆碾壓對麵的大叔。
不過張狂依靠靈敏的反應和速度,再加上恢複力,一時半會之內也不會連著挨著幾下重的,於是戰鬥開始向著消耗戰的情況發展了。
可是大叔也不是普通人,知道這樣的局麵會慢慢的消耗自己的體力。
於是攻擊也越發淩厲,每次出棍都能帶起呼呼的風聲,而且出手詭異無比,對敵人從頭到腳就沒有不打的地方。
張狂在接連中了幾招之後,瞅準機會一刀將大叔推開。
他知道現在他的速度已經不足以讓他繼續纏鬥下去了,隻好打定主意一招定勝負。
於是將敵人逼開,好準備大招。
而大叔不知道是感覺到張狂的意圖並且同意了,還是因為其他的某些原因,也借著這點空隙開始蓄力,這一招出手必定也是絕強的一擊。
片刻之後,刀棍相擊。
張狂使用的是一個新的能力【屠戮】,【屠戮】是張狂一路上實驗【血戰】的時候出現的能力,這本來應該是包含在【血戰】裏的,但是正式遊戲時放低了隱藏的標準,以能力的樣子出現了。
【血戰】的說明隻是“瘋狂”二字而已,具體的情況自然就要進行多次試驗,要不然連自己的能力都不清楚還玩什麼,知己知彼百戰不殆嘛,張狂帶著這個心思路上專門花了一天的時間來試驗能力。
最後得出的結論是自己受的傷越重所能爆發出來的力量就越強,每次對敵人造成一次重擊(即前文所說的“出血”)自己的速度就會提升一次。
不過因為沒有數據化,上限以及上升量不能夠很清楚的表現出來,僅僅隻是在心裏有一個感覺罷了。
【屠戮】有三種,自然一個就是在自己的力量上升到一定程度,然後爆發出來,對敵人造成巨大傷害;另一個就是對敵人的重擊達到一定次數之後,對敵人快速的造成多重打擊;還有就是二合一的情況。
因為【屠戮】使用之後所有的加成會全部消失,所以一般都是最後一擊,就像眼前這個情況。
之前在與大叔的戰鬥中,張狂受的傷是絕對達到標準了,而對敵人的攻擊,則大部分都被大叔晃晃悠悠的躲開來了,所以張狂這招威力絕對足夠,可惜的是沒有多重攻擊。
大叔的那一棍看上去平平淡淡,但既然是最後一擊又怎麼可能簡單,鐵棍上所傳來的危險感覺並不低。
而張狂這招【屠戮】與大叔那一棍碰撞的結果是……
結果是兩敗俱傷,雙方都跌倒在地,沒有人勝利,又或者說“勝利”的是張狂。
因為大叔現在這個樣子是不可能在毫發無損的戰勝張狂身後這一千多人的。
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過了一會兒,大叔站在村鎮門口,看著張狂一行人遠去:“總算把他弄走了,要是在都打一會兒的的話,酒的效力就要過去了吧。不過這架打的還真爽。”與張狂一戰之後,他心裏的怒氣早就發泄出來了。