第48章 夢境釋義:保護措施(1 / 2)

直到這時,奎尼還沒有完全清醒。他沒能跟上秦的思路,因而有些不解:“嗯?我沒聽明白,既然玩家在遊戲中的感受都不真實了,你還說這是為了提高遊戲的舒適性?”

“嗯,當然。”秦認真地點了點頭,“你這是對使用夢境程序的目的有誤解,以為玩家的感受越真實,他就越能從中得到享受。其實,很多時候這個假設都不成立。對夢境玩家來說,遊戲情節本身,也有可能成為一種不良刺激。如果使用者的夢境感受過於真實,反而也會讓他感到身心疲憊。這樣的話,夢境程序也就失去娛樂價值了……”

“哦……”奎尼若有所思。

“比方說,你現在有什麼感覺,是不是很疲勞?”秦一邊說著,一邊朝奎尼眨了眨眼睛。

奎尼沒有回答秦的問題,隻是端起手邊的杯子,又向秦要了一杯能量飲料。他握著秦遞過來的杯子,並沒有將飲料一飲而盡,而是小口小口地慢慢啜飲著,等著秦繼續解說下去。

秦說道:“對於夢境程序如何保護使用者,很多人都不太了解,這當中的機理其實相當複雜。你可能也知道,正常人在遇到外界刺激時,他體內的激素分泌水平會發生變化。這種生理調節與多種激素有關,包括促腎上腺皮質激素、糖皮質激素、腎上腺素和去甲腎上腺素,等等。這些激素的分泌量增加,目的就是為了調節機體活動、幫助機體適應外界的緊張狀態——這樣的生理反應,叫做‘應激反應’……”

“嗯,這種反應會讓人產生‘緊張’的感覺……”

“是的!人們在這種‘應激’狀態下,不僅會有一些心理反應,也會產生相應的生理反應。一個人在遇到緊急情況時,如果能夠產生適當的‘應激反應’,可以使他注意力更為集中,反應更為敏捷,這是有益無害的;但是,也有一些時候,人們因為遭遇重大事件,會感到焦慮、煩躁,甚至出現心跳加速、血壓升高、頭痛、肌肉緊張等等一係列症狀……這樣的過度‘應激’狀態,對他們應對緊急事件可不會有什麼實際幫助,甚至會反過來損害他們的健康狀況……”

“嗯,我們都有這樣的生活常識……”

“所以呢,我們希望,在夢境程序中,無論出現什麼樣的重大事件,都不會對使用者的健康狀況產生負麵影響。別忘了,這隻不過是個虛擬的遊戲!假如玩家出現了嚴重的‘應激反應’,那可就不太妙了。即使這樣的反應沒有嚴重到影響他的健康狀況,至少,也會讓他在醒來之後感到極度疲勞,這也會對他的正常生活產生影響……”

“所以,你的意思是說,對於普通使用者,夢境程序會采用一些保護手段,避免他們出現嚴重的‘應激反應’……”奎尼說。

“正是這樣。那些與‘應激反應’有關的激素,因為受到夢境程序調控,不會過多分泌,也就不會產生嚴重的負麵作用。具體說,‘應激反應’是由大腦邊緣係統發出神經衝動,傳遞至下丘腦,再通過下丘腦——垂體——腎上腺軸釋放激素,進而參與‘應激反應’……而夢境程序則會把大腦邊緣係統發出的神經衝動阻斷,使其無法向下丘腦傳遞。你要知道,下丘腦——垂體——腎上腺軸簡稱HPA軸,是神經內分泌係統的重要部分。實際上,在夢境程序的控製下,HPA軸已經無法對虛擬遊戲中的強烈刺激產生真實的‘應激反應’。換句話說,在夢境程序中,無論你感覺多麼緊張、多麼焦慮、多麼恐懼,這一類負麵情緒都不可能通過大腦邊緣係統發出神經衝動,也就不可能通過HPA軸刺激激素釋放……所以,無論使用者在夢境遊戲中遇到什麼樣的情況,他體內的激素水平都將保持基本平穩。這樣的狀態,與他正常睡眠時相比,不會有什麼明顯差別……”