第57章 夢境釋義:大馬士革鋼(1 / 2)

“你知道嗎?”曼洛說,“人的大腦每秒鍾能接收十四到十五條信息,這相當於一天當中需要負載八千六百萬條信息。在這些輸入大腦的信息洪流當中,隻有不到百分之一的信息能夠經過大腦的思維加工,清晰地上升為海平麵上方的那部分冰山——這也就是人們自己能夠認識到的那部分‘意識’——,而其餘的絕大部分信息,則會被大腦篩選、過濾,成為‘潛意識’,最終貯存在大腦深處。這些沉澱在大腦深處的‘潛意識’,雖然不容易被思維主體激活與發覺,但在一定的外界刺激下,它們也會從休眠狀態轉化為可以被人認識的‘意識’……”

“你的意思是說,海平麵下方的冰山也偶爾會浮上水麵?”奎尼說。

“太對了!就是這個比喻!”曼洛高興地說,“現在你明白了吧?”

“是的,這些道理我聽明白了,但是我還沒明白,這與我們所討論的夢境程序有什麼關係……”

“當然有關係啊!你剛才已經明白了,夢境程序可以使玩家的‘自我意識’和‘環境意識’受到抑製,避免他因此而清醒。但是,在特定條件下,那些貯存在玩家‘潛意識’中的信息,卻有可能被突然激活。這就像你剛才說的,海平麵以下的那部分冰山突然浮出了水麵——當這樣的信息從‘潛意識’中湧現時,想要對其加以限製,也是非常困難的。這時,就會給夢境玩家帶來一些特殊的體驗……”

“什麼樣的特殊體驗?”

“比如會體驗到時空錯亂啊,或者會產生一些與夢境場景相矛盾的念頭……”

“啊,我想這可以解開我的一個疑問了!因為就在剛才,我在《仙名道義》中還曾經提到‘大馬士革鋼’——而在其他玩家的概念裏,那應該被稱作‘镔鐵’才對!在《仙名道義》的背景之下,‘大馬士革鋼’這個稱呼,根本就不應該出現……”奎尼恍然大悟地說。(與“大馬士革鋼”有關的情節,請見《第37章危機迫近:短劍》)

“是的!你說的這樣情況,玩家們多多少少都遇到過。這樣的矛盾,隻要與夢境中的場景衝突不大,一般就不會引起玩家的特別關注,也不會導致夢境中斷……總而言之,隻要進了《仙名道義》,再想回憶起現實,那是非常困難的……”

“好吧,我終於明白了——”奎尼有些無奈地說,“照你這麼說,想利用《仙名道義》中的夢境角色查清施瓦特希裏的死因,那還真是有點兒困難。因為,我隻要進了夢境,就會把與巢城有關的現實忘掉,我甚至都沒法記起自己進入夢境的目的到底是什麼!對嗎?”

“理論上說,確實是這樣的。”曼洛很認真地分析道,“要想把現實中的信息帶入夢境,隻有通過‘潛意識’才能做到。但問題是——調查施瓦特希裏的死因?就算你把這樣的目的融進了自己的‘潛意識’,而且假設你也能在夢境中回想起這個目的,那又能怎樣?毫無疑問,這個目的與《仙名道義》的時空環境有著嚴重的衝突!如果你回想起這個目的,你能不醒過來才怪了!”