這一趟副本時間不長,但是收獲可不少。首先,學會了冰遁——雖然是隻有在有冰的情況下才能發動的冰遁——其次,收了四個人頭,劃拉了不少積分點。冬熊一個下忍不值錢,才五百點,飛燕吹雪一千點,也不算什麼,狼牙雪崩兩千五百點,估計是沒把查克拉盔甲的加成算進去。沒有盔甲,那家夥比一個特上還不如——不過就張致遠殺他的過程,似乎也不大好意思算上盔甲。風花怒濤,越級擊殺,積分點變為原來的兩倍,所以是八千點,這一共可就是一萬兩千點了,上次整整一個位麵也就這麼多吧。
其實收益應該還不止這些的,但是張致遠卻沒來得及。另外的收益來自撿屍。狼牙雪崩,飛燕吹雪和冰雹冬熊身上應該有掉落物品的,可惜張致遠因為趕著去殺風花怒濤所以沒來得及去拿。而至於風花怒濤嘛……屍體都飛灰了,想撿也沒得撿了。不過似乎是為了彌補這一項的缺失,GM很是體貼的沒有將張致遠從雪之國得來的冰刺球一類的忍具收回去,不過查克拉盔甲是不會給他的,畢竟這個太bug了。張致遠倒也沒打算要,過於依賴外物就是狼牙雪崩這下場。
副本也是有冷卻時間的,進入這次副本之後,在至少兩個位麵的旅程之後才能夠進入下次副本,而且還得觸發特殊條件。這次算是GM照顧,下次再要進入副本就不知道是什麼時候了。
一萬兩千點的積分點中,張致遠在副本結束準備離開的時候兌換了一瓶恢複活力藥劑,瞬回百分之三十五體力值和法力值的那種,出自暗黑破壞神世界。李洛克的傷勢無論是多麼嚴重,隻要喝了這瓶藥水,怎麼也能搞定了——想想看,瞬回百分之三十五的體力值啊,李洛克的傷勢再嚴重,起碼他還活的好好的,那他的生命值至少也在百分之五十以上。這一瓶下去,說不定立馬就好了也有可能啊。
這瓶東西價值兩千積分點,不過張致遠是用的分期付款的法子——這也是係統中很有意思的一部分。如果你買的物品是給NPC用的話,那麼可以選擇分期付款,首付百分之五十,剩下的百分之五十你可以選擇以後每個位麵支付一些,也可以在下次進入此NPC所在位麵的時候一起付了,而且沒有利息。畢竟不是給遊戲者自己用的,便宜些也是理所當然的。
剩下的一萬點張致遠盤算了半天,還是覺得兌換個能力比較靠譜。能力是完完全全屬於自己的東西,拿到手之後誰也別想弄走。技能就不同了,雖然也是自己的東西,但是萬一碰上個會沉默的,那就悲催了。人家一個沉默下來,你的技能全部無法發動。裝備啊物品啊都一樣,不是自己的東西,總是不讓人放心,尤其是有狼牙雪崩這個前車之鑒。
【能力名稱:初級火焰能力精通。
效果:你使用火焰能力時威力小幅上升,消耗小幅降低。
兌換需求:4000積分點。】
稍微試了試結果,哇,果然是小幅啊……用鳳仙花的時候能多噴出一團火焰來,大火球術發出的火球直徑比之前稍微大上一厘米,也就是這樣了。換句話說,基本看不出什麼差別。誒,張致遠沉重的歎了口氣,讓人坑了。
【物品名稱:冰霜符文。
物品作用:使用此物品之後,你將獲得一個與你綁定的冰霜符文。當你使用冰屬性能力的同時發動此符文,你的這個技能將無視環境而發揮出最大能力。符文CD為十秒。此符文為主動發動,不可交易,不可掉落,不可損壞,不可被對技能技能響應,不可被對物品技能響應。
兌換需求:4000積分點。】
這個東西吧,說起來是比較奇怪的,它的性質介於物品和技能之間。說他是物品吧,一來不是一次性的,二來不能損壞——比方說業炎發動的時候要隨機抽取物品損壞,但是這個不會被抽取——三來無法被對物品技能響應。這個對物品技能是個什麼概念呢?一個就是業炎這種自損八百的技能,另一個就是類似於“使用此技能後可以(隨機)破壞對方一件裝備”之類的技能(60年代奈法利安點名獵人之類的)。
要說它是技能呢,又不可以被對技能技能響應。對技能技能就是沉默之類的“使你的技能無法使用”的技能或者業炎的負麵效果“隨機封印一項技能”這樣的技能,而且它不耗法力值,也就是說就算張致遠使用了業炎抽空了全部法力值,還是可以使用這個符文——不過那個時候張致遠也沒有查克拉去使用冰遁了——所以這是個很奇怪的東西。
這個東西是配合冰遁使用的。冰遁的威力還算說得過去,但是隻有在有冰的情況下才能發動這就實在是太讓人蛋疼了。而兌換了這個技能之後,張致遠的攻擊力不見得能增長多少,但是卻可以隨時隨地的發動冰遁,雖然是每十秒一次而且沒有任何額外效果,也很值得他兌換一下了。
【能力名稱:槍械精通。
效果:使你能夠熟練運用各種槍械。
兌換需求:2000積分點。】
這個就是為了下個位麵做的準備了。喪屍的世界裏,總是少不了槍的身影。但是張致遠之前可不會用這個,所以隻好靠兌換了。
剩下的一千點張致遠花了五百點兌換了不少引爆符啊苦無啊手裏劍啊金珠啊袖箭啊什麼的,不僅平時可以用,而且發動業炎的時候還得靠這些玩意來應付物品和裝備的損失。這些都是小件,不怎麼值錢。最後這五百點張致遠留著沒用,反正用了也弄不到什麼有用的東西,不如留著萬一將來什麼地方要用錢還能用這點積分點兌換。
之前的bug問題太上老君等人已經搞定了。根據GM的說法,是在遊戲中分出了正邪兩個陣營——但是說實話,考慮到天兵生前都是善人,不大可能有邪惡陣營的人存在——但凡行事走邪道之人,下個位麵進入的時候自動劃給邪惡陣營,一般也就是各種大反派,而走正道之人,就劃給善良陣營,一般也就是主角方了。這樣如果再出現之前那名刺客先生的情況,就會在下個位麵將他劃入邪惡陣營。同時,對同陣營之人的攻擊傷害降低為原本傷害的四分之一,被攻擊者在受到攻擊的瞬間會得到一個“薄葬”狀態,防止5秒之內的致命攻擊。
另外就是加入了聲望係統。聲望大致分為正邪雙方的聲望,在某些位麵中還可以刷到中立方的聲望。聲望別的作用沒有,就一條,同一個人會在一個世界的所有勢力中都會產生一個聲望統計,在敵對陣營中的聲望默認為仇恨,在中立陣營中的聲望為中立,己方陣營中默認為友善。聲望仇恨的,這個陣營的人見你就殺,聲望中立的,不會管你。聲望友善的,會幫助你。比如說張致遠在木葉的聲望是友善,那麼木葉的忍者都會對他有天然的好感,見他處於危難之間自然會幫忙。而他在音忍那邊的聲望自然就是仇恨了,音忍的人和他肯定一見麵就開打。考慮到那名刺客天兵的情況,又加了一條:攻擊同陣營之人,除非你之前在此陣營的聲望達到了崇拜的程度——那別人還會聽你解釋——尊敬以下,立刻變仇恨。這個時候你要是還想學那名刺客天兵殺了敵人殺自己人,那就得考慮被雙方同時追殺的情況了。