第九章 戰略精靈(1 / 2)

壁壘族很快調整了兵力部署,由護鎮將軍接手避難所攻擊,利用手中所剩無幾的銀飛馬封鎖避難所,辦法不難:見遠程兵就直接攻擊,其餘部隊放放風箏就能拖延足夠的時間。

這有賴於沼澤族的援兵一直沒有出現,否則單憑這些銀飛馬要守住外圍陣地難上加難,沼澤的小蟲蟲更有速度優勢!

這讓我隻有一個感覺:我的種族麵對小精靈失算了,這個剛從野怪轉型而成的軍事力量完全低估了小精靈的狡詐。

在戰鬥最激列的時候,壁壘族在場上有六支部隊:半營的大地精靈,兩伍銀飛馬,一隊飛馬,一隊矮人再就是一團戰鬥矮人。但麵對近十三個整編營級沼澤族兵力的輪番施壓,即便大地精靈放完箭後堅持給折半傷害,也很快就傷兵退出,負責協防的矮人就更不用說了,差點被打成血皮,飛馬為了給戰鬥矮人更多殺傷的機會,同樣傷兵退出,而這時候被沼澤族重點規避的戰鬥矮人團經曆了八十個回合的戰鬥,終於要退出一個營的兵力。

誰也沒想到,就在這時,場上多出了四支戰鬥矮人部隊,讓沼澤族驚慌不已,用了足夠損失十分之一兵力的時間才明白:戰鬥矮人後力不繼,居然解團成營!他們長時間的堅持總算起到作用,雙方都是營級部隊,重新回到一個起跑線,戰鬥力量向沼澤族傾斜。

壁壘族基本就處於守勢,除了有遠程兵力上場時,戰鬥矮人會不顧一切的衝過去圍殲之外,更多時候都在逃跑,掩護兩伍銀飛馬逃跑,這是他們場上最能拖延戰場時間的兵種了。但是拖延並沒有意義,雙方的損失基本相當,到最後沼澤族肯定有足夠的兵力剿滅銀飛馬!

可是俺的小呆瓜都不認真想想,為什麼小精靈會冒著大不諱,把主力團這麼短時間內就拆成五個營?可能是因為沒有足夠的MP值,但她才用了八十個回合,而且轉職後已經成功加了三次魔法點!

這才是遊戲中第一次,由加代子施展出瞞天過海的巧計,把小精靈的直屬營傷兵退出了!當沼澤族還在狂笑著追逐壁壘族殘部的時候,小精靈有速度優勢,已經先於自己部下回到小村,把所有的兵力調集出來,不顧忠誠度降低的風險,與直屬營解除了關係,要求所有低速部隊繼續守村,自己一路統編起一營大地精靈,配合一隊飛馬,出村增援!

這招,我很快就有學的機會,但使用效果肯定不如加代子。小精靈的攻擊正是時候,沼澤族主力已經把所有的兵力往前壓,拚命攻擊灘頭陣地,妄圖打開通道,卻完全沒想到自己的後背會這麼快出現危險。在大地精靈的突前攻擊下,沼澤族後衛潰不成軍,甚至無法形成連續防守,耗盡大地精靈的箭支!

這確實很難怪我那些小家夥。經曆了讓人窒息的精靈誓約,他們終於回到了可以避難的範圍,在這種突然攻擊下,自覺選擇傷兵退出,兵敗如山倒也屬正常。隻是小精靈完成攢箭順利突入灘頭陣地後,沼澤族主力大勢已去,全數回到避難所。

這場足以轉換曆史的大戰,並沒有花太多時間,雙方的實際損失都不大,看上去沼澤族主力生存下來就是一件好事,但從長遠來說,如果國內沒能派出援兵,他們最終會在避難所裏餓死。這足以讓護鎮將軍威名遠揚,在玩家心目中,他用少量的兵力力保避難所戰鬥不失,就是大功臣,比那位隨意變換屬下的小精靈強多了!

而小精靈順應了這種呼聲,在灘頭留下了全營大地精靈,暫時聽從護鎮將軍指揮攻擊避難所,交待由營長接管,自己走上回程。很多人沒有注意到,這一戰對於壁壘族有更明顯的好處:看起來攻擊野地裏的對手比攻擊避難所裏的對手要有利得多,但後者戰場更明確,更不容易出現偶發性的變故;由於壁壘族領地內已經不再有沼澤族部隊,先前兵分三道的局麵得以改觀,經過私聊,定下由護鎮將軍指揮攻擊避難所,營長率大地精靈配合,同時指揮矮人團負責防禦外圍可能的沼澤族支援,直到秋意完成轉職任務趕回來。

而小精靈這次體現了堪稱“戰略精靈”的能力,在最危急的關頭,支援到自己的灘頭陣地,堵住瘋狂進攻的獸人族!

這才是最值得濃墨重彩一筆的英雄傳奇,我自忖都不可能這麼快轉換思路,放棄現成的經驗值,千裏轉戰用了超過一周時間趕到領地另一側的戰場。戰鬥矮人團的出現,宣告獸人族的攻勢不再有意義,因為他們最高級部隊就是一團惡狼騎士,雖然有速度優勢,但小精靈隻需要派出一個營就能死守,等到HP值耗得差不多,四個戰鬥矮人營組成一團就足夠橫掃獸人族其餘部隊,何況有更多的矮人正在往這邊趕!