第五十二章 偉大轉折(1 / 2)

更麻煩的是,雖然他們編組規模偏低,營級也要每二十個回合3%的消耗,而我們的旅級規模,通過MP值的抵充扣減,損耗隻有2%,他們沒有優勢,這種情況下,他們隻能寄希望於我們的MP值耗盡。可是隊長是老成精的騎士,MP值一堆,手下伍長也不賴,足以支撐,就連我這個小小精靈,因為沒有轉職的緣故,魔力值也達到11,並不比那些騎士弱!

雙方的交手也不是一次兩次,在這種情況下,對手居然臨機應變,立刻組團,通過抵充MP值,損耗降到1%。下一秒,他們就知道問題大條了:精靈輕巧地飛到他們麵前,還有著三秒的攢時!

這個時機掌握得妙到毫巔,我們一點攢時都沒有浪費,隻是站在他們麵前,冷笑著準備出手的時機。魔法元素也不至於就亂了陣腳,立刻選擇後退——在損耗有利的情況下,拖的時間越久,對他們越有利。

一個回合後,他們已經退無可退,被我們死死堵在防禦角。這時候,他們要想繞行出去也不是沒有辦法,但會損失一秒的時間,麵對我們踩著攢時拚近,他們選擇了先攻。

“從我們六團扣減,”我大叫一聲:“全體都有,防!”

這是必然要經曆的痛楚。對手的近兩秒攻擊,立刻讓我手下兩個營陣亡,這還是他們的整編程度不高,剛剛配合攻擊效率偏低造成的,我們這些精靈,大多是初級,隻有3HP的體力,在這種攻擊下,損失太大了!

但這種犧牲也是值得的。短暫的停滯後,隊長一聲怒吼:“為死難兄弟報仇,攻擊!”超過一萬五的攻擊傷害,立刻讓對方失去了三個隊的兵力,太好了,一切如我們預料,這支部隊沒有避難所!

我們真的盡力了,即便把雙擊的概率提高到50%,我們的組旅攻擊效率算算也高達60%,這充分證明隊長的指揮有方。但即便是這樣,我們也看得出,基本條件下,對方的全傷害能夠達到近兩萬三,比我們使出全身解數還要高50%,如果我們一板一眼的打下去,先死的肯定是精靈,最後可能就是幾個騎士苦苦拖著魔法元素,在這裏混到天荒地老。

轉職戰士的績效就是不一樣啊,即便是組隊規模少了一級有餘,他們還是有更多的勝算。我有些後悔了,現在這種戰略,肯定與泰格希望的不符,而他的編組策略,也讓我們少了一些進攻力量,兩種戰略的組合結果,會把我們困死在這裏。

關於這場準備不充分的戰鬥能夠走向好的方向,排除程序的因素,我隻能說,很可能是我們的全力一擊起到了震懾作用,接下來的近一百個回合裏,魔法元素選擇了單純的逃跑拖延時間的策略,或許他們還是相信自己的損耗有利,或許他們的援兵馬上就會到。可他們忽略了一點:魔法元素和精靈甚至騎士都是九速兵種,我們的組旅會比他們組團速度略高一些,平常可能看不出來,但在這種爭分奪秒的比拚中,放大到十個回合就能看得出來。

放風箏戰術,高速兵對低速兵有利,低速兵對低速兵也可能有利,但放在兩支高速兵之間,並不理想,這是元素族王國軍太過迷信自己的速度,太習慣自己的標準戰術,在這個戰場,他們在外圍繞一圈隻要不到五個回合的時間,而這一圈即便我們在內圈緊貼著,也會給我們帶來至少兩秒的攢時,基本有十個回合,我們就能給出一個全傷害,這麼長時間的放風箏,我們沒有手軟,打到他隻剩不到十隊的兵力。

我們當然有也損失,組旅的損失,我的手下,最後僅剩下一營,那個直屬營,還不滿編的。這還不夠,隊長適時選擇其他團抽調死士,應該也陣亡了將近兩個營。這是很深的痛苦,休麗為了保證我的兵力,給我配置了最好的各級精靈,但他們幾乎沒有多少出手的機會,就被我主動要求損耗了。

這一戰可能是我在遊戲中,第一次處於組隊的次要位置,以前總覺得這是很可怕的事,完全組隊後,就隻由最高主官發號施號,前進後退攻擊,自己一點自由也沒有,但實際作戰,就知道還是有很強的自主權,如果隊長要求攻擊時,我不帶團攻擊,也不會有問題,隻是造成全旅的攻擊力損失,我們團的攢時也無法利用。隊長顯然很有經驗,和我們這些玩家不同,在準備攻擊的時候,他總是會先給一個振奮人心的口號,就像是祈求一樣,讓全旅都能集中意誌,服從命令,給出最大傷害,同時他也很照顧我,知道我這個團編製低,沒有戰鬥力,每次需要防禦的時候,都把指揮權讓給我——可惜沒用幾次啊,我甚至都有些懷疑隊長為什麼對泰麗這麼照顧!