正文 第2章 ——(1 / 3)

第四章挖坑挖到要跑路

天是瓦藍瓦藍的藍;雲是雪白雪白的白。藍天白雲下的蒼莽草原上,凡人腰係樹皮裙,光著膀子一臉的奸笑。

這貨在認定了這是一款模擬生存遊戲後,才注意到自己的裝束,這廝第一反應不是想係統為何設計了這麼一套隻能遮羞的新手裝,而是在想要是女玩家也整這麼一套裝束,那該是多麼讓人獸血沸騰啊..

既然認定了這是一款模擬生存遊戲,凡人也就開始了行動。當務之急是先找到水源和火種,屬性裏“幹渴”和“健康”兩項可不是遊戲設計員隨便整出來逗人玩的。

好在地域石旁邊就有一個方圓兩丈多的小水潭,小水潭四周都是沙地,水質清洌,看來當飲用水是不成問題。至於火種,凡人這貨也懶的動腦,直接上網查了一下原始人獲得火種的方法,不外乎有兩種:一種是保存自然界由於雷電、火山噴發等等產生的;另一種就是鑽木取火。當凡人看到水潭一角上幾截突兀的枯木時,這貨才發現自己又秀逗了一把。凡人正想著做一回燧人氏的時候,係統音突兀地提示:“地域石預警——有玩家侵入你的領地。”

“我靠,哥們連屬性設定還都沒搞清呢,怎麼就有人想著探圖殺人來了!”

接著又是係統音提示:“該玩家已經離開你的領地。”

看下地圖,自己亮格的九點鍾方向亮起了和自己同樣大小的一個小方格,看來是係統設定了探圖是相互的。隻要你進入別人的領地,那麼自己的領地也就暴露給對方了。看似有些不合情理,其實這絕對是設計員故意的。人都是有報複心理的,你被別人打了左臉你要不想著回打他右臉,不想著找回場子的那不是有道高人,那是痿哥,係統都特意告訴你仇家的老窩了,你能不去嗎?玩家互掐的越上火,遊戲玩起來才越來勁,運營商才越高興。

凡人暫時也沒了做燧人氏的心情,還是先想辦法保護好自己才是正道哇。凡人琢磨了半天,眼下想提升攻防屬性隻有從負重上來做文章了。

一股腦把背包裏東西都拿出來放在地上,查看屬性:

體力100;饑餓0;幹渴0;攻擊10;防禦10;負重0;移動100;健康100。

拿起重量2㎏的石砍刀,攻擊上升變成了11點,防禦12點,負重、移動各加減了2點;

放下砍刀拿起重量1㎏匕首,攻擊變成12點,防禦11點,負重移動各加減了1點。

再換石鎬和石鍬試了試,攻防都是11點,但由於重量都是4㎏,負重、移動對應的也個加減了4點。看來係統設定武器在攻防上要比工具實用的多。

凡人選擇了匕首作武器後才發現又出問題了——從背包裏拿出來的東西往哪兒放呢?就這麼扔在地上,萬一掛了被人撿走,那他隻有刪號重完了,幹脆挖坑埋起來先。

說幹就幹,凡人抄起石鍬在沙地上挖起來,一鍬下去係統提示:“你正在從事中等強度體力作業,每持續六分鍾體力下降2點。”又一鍬下去係統又提示:“你是要挖坑嗎?如果是請錄入坑的長、寬和深度,係統將根據這些數據確定你的施工時間為你立即完成。”

還有這等好事,凡人樂嗬嗬地錄入了長、寬、深各1米的數據,正看著沙地上憑空出現的一個方坑美滋滋呢,就聽係統提示:“作業完畢,根據你的作業量係統認定你的作業時間為30分鍾,扣除體力10點,在這段時間裏你不得再從事類似的活動。

“你姐你妹你二大爺的。”

凡人一聲哀嚎,扔下石鍬再看屬性:

體力90;饑餓0;幹渴0;攻擊8;防禦8;負重0;移動90;健康100。

看來是體力下降多少移動也相應下降多少,而體力下降和移動一樣也會導致攻防下降,不過現在凡人可顧不上研究這些了,現在要有人過來搞他,憑他現在的狀態對上滿狀態的玩家估計也就是挨宰或跑路的份。

就在這時係統音又來了:“地域石預警——有玩家侵入你的領地。”

再看地圖,沒有別的地圖點亮,看來是剛才那個玩家先來試探了一下,這次怕是要玩實的了。

凡人急了,地上的東西也不埋了,一股腦都收進背包裏。往四處望望,入眼的盡是無邊草原和緩慢起伏的丘陵,隻有11點方向上有座黑黢黢的石山,遠遠望去不太高,山下隱隱約約仿佛有片樹林,離的比較遠也看不太清楚。

有山有樹的地方總比一馬平川的草原上好掩藏,凡人一邊咒罵著萬惡的遊戲設計員、一邊惶惶如喪家之犬向著石山跑去。

係統繼續提示:“你現在正進行中等強度體能鍛煉,每持續六分鍾體力下降2點。”

凡人咬牙切齒地關掉了語音提示。

氣喘籲籲地到了山腳,果然有一大片樹林,說是樹林有點牽強,大部分都是些低矮的灌木,間或有些鬆樺樹種夾雜其間。

直接穿林而過直達山下。山不是很高,也就一二百米的樣子,到處都是裸露在外的山石,偶爾有泥土的地方要不生長著幾顆低矮的灌木雜樹,要不就是幾簇凡人也叫不出名的野草野花。一道清澈的山溪從山上蜿蜒流下,在林間低窪的空地上彙成一個小湖。順著溪流往山上看去,依稀可見溪流的盡頭有一個小山洞。

凡人想也不想就順著溪流邊往上爬去,邊爬邊哼哼:“丫倒了個鳥滴,這是哪個菜鳥,剛進遊戲連屬性設定都不往清楚搞就想探圖殺人,最後哥們讓你是怎麼死的都不知道。”這貨顯然忘了自己現在是被人家這個菜鳥逼的快要走投無路鳥。

溪流的源頭果然是個山洞旁的一眼山泉,不過山洞卻不是像在山下看到的小山洞。山洞的入口雖然不大,高不足兩米,寬也不足兩米,裏麵卻大的出奇,從洞口望去黑黢黢的看不出有多深。

現在還不是探險的時候,凡人站在洞口居高臨下往荒原望去,隱約看到遠處一個身影正鬼鬼祟祟地朝地域石方向摸去。看來是自己上山的時候沒有被發現,不過凡人轉念又想,這菜鳥在地域石那裏找不到自己,一定不會善罷甘休,那麼下一個目標就該會是這座在荒原上看來比較突兀的小山了。

看著山洞口那片比較平坦的土地,凡人奸笑著又有了主意。從背包裏拿出石鍬,在洞口挖了幾下,接著凡人錄入了長兩米、寬一米,深兩米的數據,一個大坑就突兀地出現在洞口,看下屬性,體力已經下降到44點,負重30,移動居然降到了14點,不過想想也就明白了,100的滿移動減掉負重的30點和體力下降的56點,不正是14點?而攻防也隨著移動和體力的下降都變成了可憐的1點。看罷屬性,凡人這個沒數學頭腦的夯貨掰著十個手指頭算了半天,差點連腳趾頭加上才搞清楚這沒出一百的幾個數字間的關係(其實俺算的時候也是差點脫了襪子,囧)。

現在也顧不得什麼健康值了,趕緊吃塊生肉補充了20體力。再往山下看時,凡人差點沒樂了。就見那道人影已經快到地域石旁邊了,離著也就是兩百多米的樣子,不過那菜鳥不再是站著走了,而是趴著匍匐前進,那樣子在凡人居高臨下地看起來就變的有些可樂了。凡人從容地用石刀砍了些樹枝把坑蓋好,又用石鍬鏟了些浮土撒到上麵,一個簡易的陷阱就做成了。