煩人的設定計算
慢悠悠地好不容易到了地域石旁的水潭邊上,凡人總算體驗到蝸牛的艱辛了。
不過現在也沒空發感慨了,趕緊弄些石頭壘個野灶,從背包裏拿出鐵鍋盛了些水架上,又找些柴草塞到灶下,萬事具備就差火種了。水潭邊上有的是係統給準備的枯木,隨便拿了一截又找了根木棍,坐在灶旁凡人就當起了燧人氏。
本來以為要費不少力,沒想到剛鑽了沒幾下火苗就從枯木上冒起來了。看來係統根本就沒打算在這上麵難為玩家。
火苗冒起得時候係統提示:恭喜你學會了“鑽木取火”技能,智力加5。
用火引燃灶下的柴草,係統又提示:恭喜你掌握了“野炊”技能,智力加10,火堆燃燒時間五分鍾,你可以用來燒水或煮肉,燒水或煮肉耗時均為五分鍾。
絕對的有貓膩,凡人聽著提示就感覺有點不對勁,趕緊把背包裏的十塊生肉都放到鍋裏。
打開技能欄查看:“鑽木取火”,有枯木即可釋放,冷卻時間十二小時。
再看“野炊”:火堆燃燒時間五分鍾,每升一級火堆燃燒時間延長一分鍾。
凡人急忙又找來些柴草堆在灶邊,從灶裏拿根燃燒的木棍想把那對柴草引著,結果正燃燒的木棍一挨著那堆柴草,可惡的係統就提示:你的智商等級不足以掌握“縱火”技能,“縱火”失敗。
“麻痹的太不合情理了,哥們點個火跟智商有毛個關係啊?遊戲設計員的腦袋一定叫驢踢了。”凡人跳著腳直罵到灶下的火滅了才住嘴,從鍋裏取出肉塊看屬性:
煮熟的肉塊,食用後補充體力20,饑餓值減5,健康值減0,重量1㎏,保質期12小時。
熟肉的屬性和生肉相比有了很大改變,起碼不降健康值了,要知道原來每塊生肉食用後健康值都是要減10,100的健康吃十塊生肉就到底了,健康到零有什麼後果不言而喻,肯定是大病小病一起病,直病到嗝屁著涼。
吃了兩塊熟肉,凡人現在的屬性變成:
體力93;智力40;饑餓0;幹渴3;攻擊1;防禦1;負重22(鐵鍋生肉都取出來了);移動71;健康85;邪惡1100。
凡人歪著腦袋想了想,把一塊熟肉分成兩半,吃了一半看下屬性,沒有變化,看來和喝水一樣,那會兒在山上喝了三小口水不是才被係統認定飲用了一單位的水嗎?估計這吃肉也一樣。
把那一半也吃了,再看屬性:
體力97;智力40;饑餓0;幹渴3;攻擊1;防禦1;負重22;移動75;健康85;邪惡1100。
果然和凡人預想的一樣,幹渴造成的體力下降靠吃東西是補充不了的。
現在擺在凡人麵前的問題很嚴重,凡人又開始薅頭發了。
首先,是生肉煮熟後居然有了保質期,還隻有短短的12小時。凡人可是一次性把係統給的幾塊生肉都給煮了。在這12小時內找不到食物的話,挨餓是板上釘釘的事。
其次,顯然“鑽木取火”的12小時冷卻時間、“野炊”技能火堆燃燒時間就是係統故意設定的。擺明了就是讓玩家想吃熟的就要喝生水,想喝開水就要吃生的。
1個單位的生水減低1點幹渴值的同時也降低5點健康值,而1個單位的生肉更是降低10點健康值,懲罰那是相當嚴重。看來當務之急還是先想辦法看怎麼解決吃喝問題才是關鍵啊。
定好了下步行動的方向,凡人也不膩歪,把鐵鍋和剩下的肉塊收回背包,不過看著又降到64的移動這貨又改了主意。先把豬頭收回到寵物空間,有些事還是背著豬幹比較保險,雖然說自從發現了豬頭的弱點以後,豬頭顯得老實多了,但還是保不定豬頭在關鍵時候再給自己來****的。畢竟和寵物的0親密度在那擺著呢。
把豬頭收好,又從水潭邊撿了十多截枯木放到包裏,辯下方向,向著山腳下的小樹林跑去。係統又來提示:“你現在正進行中等強度體能鍛煉,每持續六分鍾體力下降2點。”凡人直接就選擇了無視、啊不、無聽。
60多點的移動讓凡人兩公裏的路程再次用了足足17分鍾,看著又掉了6點的體力,凡人連問候遊戲設計員他妹的興趣也欠了。最後一個6分鍾明明不到啊,憑啥還要扣我2點體力,你就不能扣1。999?
這次往過走的路上凡人仔細留意了一下周圍的環境,顯然這裏應該是溫帶半幹旱草原地貌,和現在現實裏的內蒙草原沒多大區別,不過草要比現實裏的草原茂盛的多,時不時的還可以看到幾隻野兔從草叢裏串出,又飛快地消失在草叢裏,凡人甚至還看到遠處的丘陵緩坡上有幾頭野驢和一小群黃羊。
凡人試著想抓隻野兔,結果發現自己和獵狗還是有很大區別的、那啥、是速度的區別。
草叢裏不時的還會發現一些長著野果的低矮灌木,看來這些應該都是係統給玩家預備的食物。不過看著這些不知名的野果,考慮到吃下去會不會有中毒的後果,凡人還是打消了再做把神農氏的念頭,反正現在背包裏還有些熟肉能對付一段時間。
到了樹林,在林子裏的小湖邊站下,小眼睛瞅了幾眼這貨感慨了一句:“真美啊!”想想又補充了一句:“都快趕上我家淼淼脫衣服的時候美了。”
深邃廣袤的藍天裏,濃若奶液狀似花瓣的白雲下,一片一望無際的綠色草原上,一個鬱鬱蔥蔥的綠色樹林中,一個精致到小巧的湖泊湖麵,被樹的綠、天的藍、雲的白渲染出一種超脫塵世的靜與淨。可惜這一切都被一個叫凡人的夯貨給破壞的一幹二淨。
一群水鳥不滿地鳴叫著從湖麵飛起,凡人眯著小眼咂巴著大嘴離開湖邊往林子裏走去,邊走邊叨咕:“鳥有了,蛋還會遠嗎?鳥後麵沒蛋那也不叫個事啊!”看來狗嘴裏是永遠沒有可能長出象牙的。
離開湖邊不遠,凡人找了一棵比較醒目的白樺,先用石刀在樹上作了個記號,然後取出石鍬在樹下找好地方比劃了幾下,一個長兩米、寬一米、高兩米的坑就出現在樹下。
係統提示音又如約響起,凡人現在聽這個聲音都有些煩了,跟著就念:“……為你完成作業,根據你的作業量係統認定你的作業時間為120分鍾,扣除體力40點,在這120分鍾時間裏,你不能進行其他類似活動。”但接著又是提示:“你已累計完成了一定量的鍛煉和作業,體能得到了改善,你的體力上限已經得到了1點提升。”
凡人下意識地查看屬性,不但體力顯示變成了51/101、就連移動上限都變成了101。
別的玩家看到這個變化也許會狠狠地小高興一把,不過凡人顯然就是個另類,這貨看完屬性一屁股坐樹下又開始薅頭發鳥,邊薅邊叨咕:“這屬性到底是怎麼給加上去的昵?”
第十一章豬頭,不僅僅可以吃,它還能??????吃??????
一款新遊戲搞清楚它的基本設定對於玩好遊戲的重要性無需多言。凡人還又是一個把遊戲當成第二工作的主,搞不清楚這個屬性點是怎麼給加的,今天這貨估計睡覺都不會踏實。
仔細回憶了一下進入遊戲的每個細節,再翻開係統提示的記錄,相關的記錄共有如下幾條:
第一條,挖第一個坑的時候——你正在從事中等強度體力作業,每持續六分鍾體力下降2點。