2023年8月26日,凡人和往常一樣登入遊戲。
這幾天來凡人沒有刻意地去殺人搶點,而他領地周圍的八個玩家也沒有再來找他的麻煩,估計是遊戲初期都在適應全息模擬這種全新的遊戲模式,當然也不排除個別玩家積累實力,準備來個厚積薄發。
習慣地看下屬性——體力135;智力70;饑餓0;幹渴0;攻擊15;防禦15;負重20;移動115;健康100。這些天凡人和豬頭圍著自己的領地也不知道跑了多少圈挖了多少坑,使得凡人的體力得到了極大提升。
幾天下來,凡人對自己的領地也有個充分的了解。
在這個五平方公裏的領地範圍,中心是一個小水潭,北方緊靠邊境的是座小山,山腳下一片樹林和一個小湖,其他地方大多是草原地貌。領地上茂盛的草叢裏,有很多小型食草類動物,光是凡人發現的就有野兔、野羊、野雞、野驢、獾???和幾種鼠類,不過沒有食肉動物,凡人估計這應該是係統給玩家提供的食物來源之一。
讓凡人感到鬱悶的是,這幾天挖了好多坑,不過卻沒有一個動物掉到坑裏,而自己挖的坑也會在12小時後被係統刷新複原。不過如果把坑遮蓋起來,就會被係統認定為是設置的陷阱,也就不會被複原了。凡人今天計劃的目標就是設置陷阱來捕捉這些弱小的食草動物,話說凡人這些天光吃水果,嘴巴都能淡出個鳥來了。
想到就做是凡人的光榮傳統,不過這貨也知道隨便在領地上設個陷阱,要想捕捉到動物的話、那智商和守株待兔的那位是劃等號的。經過幾天的觀察凡人發現,這些動物大部分都會在傍晚的時候到地域石旁邊的小水潭或者山下的小湖邊喝水,也就是說這兩個地方應該是設置陷阱的最佳地點。
基於玩家們大多在殺人搶點的時候總是先到地域石附近找找的習慣,凡人毫無壓力地決定要把地域石水潭的周圍變成陷阱覆蓋的生人勿近之地。不過凡人覺得陷阱對於玩家的作用微乎其微,因為凡人接觸的幾個玩家裏,包括他自己都喜歡用寵物來趟陷阱。凡人這幾天正琢磨怎麼對付這類玩家,好像這貨已經有了腹案,隻是還沒有實行而已。
一如既往,挖坑做陷阱、跑步采水果的單調生活又開始了。
遊戲裏快到傍晚的時候,凡人已經在水潭邊設置了3個陷阱,看看時間,凡人覺得自己應該換個地方折騰,如果就在水潭附近的話,那些膽小的食草動物是不敢來這裏飲水的。
一邊往山腳的樹林走,凡人一邊琢磨,在這個虛擬現實的遊戲裏,一切感覺就好像是在現實中一樣,由於在遊戲中有著中淺度睡眠的效果,凡人現在每天除了下遊戲解決生活問題和鍛煉身體之外,其他時間幾乎都泡在遊戲裏。對於沒有什麼偉大理想追求的小資來說,遊戲就是凡人的工作。
“是不是該在遊戲裏弄個窩了?”凡人摸著腦袋問豬頭。
豬頭哢吧哢吧小眼睛:“主人英明。”
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凡人沒有消耗太多腦細胞就把窩的選址定在了山洞,那裏易守難攻、視野開闊,貌似好多土匪的窩就是山洞吧。
上山來到山洞口,凡人拍拍腦袋——這幾天雖然把領地遛了好幾遍,但這貨顯然忽略了這個很特別的地方。
山洞口並不大,高寬都不足兩米的樣子,但裏麵好像挺深,黑黢黢的看不到底。凡人拎著石鍬,從地下撿了一塊石頭扔到洞裏,閃身躲在一邊。預想當中的怪物沒有從山洞裏衝出來,那塊石頭落在山洞裏傳來了幾下輕微的咕嚕聲就沒有了下文。