林楓現在不缺資金了,他已經解決掉了資金不夠用的問題了,林楓公司生產出的新式的攝像頭根本不愁銷路。
隻要宣傳得當,學校,城市都會更換,使用林楓的攝像頭。
這還不是最重要的,重要的是攝像頭的內部程序是又林楓編寫的,林楓掌握著源代碼,隻要他願意,他就可以操控所有的攝像頭,隨時查看拍攝的信息。
林楓已經將武裝突襲給蒂娜了。
給的是武裝突襲3,還是原世界美國軍方軍用版本的。
原世界的武裝突襲流傳到網上的隻有民用版的,被弱化了很多。
但是即使如此,很多玩家也叫它為軍事模擬軟件,而非射擊遊戲。
因為這遊戲實在是太真實了,不僅難度高,而且配置要求還不低。
林楓已經將使命召喚上自己和雅典娜安裝的戰場模式加載到武裝突襲上麵了。
所謂戰場模式,就是玩家可以和玩家合作對戰,可以聯機對戰的一個玩法。
不同的是,玩這個模式你得聯網才可以玩,裏麵玩的是真正的戰爭,地圖可以選擇曆史戰役和劇情戰役。
曆史戰役指的是已經發生過的激烈戰爭。
比如,凡爾登絞肉機,莫斯科保衛戰……
你將會變成其中的一個小兵加入戰場,而你麵對的敵人將會是強大的高智能的NPC,不論對人還是自己人,他們行動交流都將用語言交流,玩家可以和NPC語言對話,對方甚至可以回答你的一些問題。
比如,詢問戰爭情況,上網情況,軍情內容。
林楓相信美國軍方一定會滿意的。
然後林楓再將已經準備好的《使命召喚4現代化戰爭》給了蒂娜,當然了,名字自然改了,將四改成了三。
這是一部很經典的遊戲,如果說《使命召喚1》讓使命召喚係列遊戲有了知名度,有了點地位的話,那麼《使命召喚4》絕對是穩定了使命召喚係列遊戲在射擊單機遊戲裏麵的霸主地位。
它真的是太經典了,整個現代化戰爭係列真的非常經典,為此很多粉絲都自願拍攝宣傳片。
幫助使命召喚宣傳。
可以說沒了它,使命召喚不過就是一個比較經典的射擊單機遊戲罷了,根本不可能出十幾部遊戲,而且部部大火。
就是有了它,所以使命召喚才有了一個發展方向。
……
林楓看著外麵晴朗的天空,看著這些好似原生態一般的環境。
不由感慨還是美國人會生活,不信?
你看看,同樣都是小區環境,差距大的不是一般,說的誇張一點,連空氣聞著都不是一個樣。
說實話,林楓真的很喜歡美國這個國家,倒不是崇媚洋外什麼的,隻是單純的喜歡美國人過得這種生活,生活的環境,還有美國的文化罷了。
因為華夏的文化特性的緣故,再加上政府可以宣傳的緣故,為了不讓華夏人自卑,於是我們開始不斷的炫耀我的曆史悠久,文化博大精深。
甭管會不會茶道,懂不懂茶,但是茶是我們華夏的。
那怕日本人比我們還要精通。
甭管會不會下圍棋,圍棋下的好壞與否,喜不喜歡它,有沒有興趣。
我們都會說圍棋是我們華夏發明的,即使韓國人和日本人看樣子對圍棋的了解和喜歡比我們還要愛。
都甭管踢足球水平怎麼樣,踢的有多爛,但是足球的最早就是華夏人在踢。
也甭管華夏人尊不遵守,記不記得古代的各項禮儀,我們都要說我們是禮儀之邦,文明之國。
那怕日本人和韓國人的各種禮儀文化都比我們更加像華夏人,那怕我們正在使用具有西方色彩的禮儀,西方色彩的製度,西方色彩的詞語,西方色彩的服飾。
一點都和華夏沒有一點點的關係。
但是我們依然要說,我們是華夏人,我們有著五千年的曆史,我們是炎黃子孫,我們是世界上唯一沒有斷絕的文明古國。