那是因為缺乏指導思想、合適的策略,外加遇到了比較強的敵人。
王洛差一點就把這句話說出口,不過最後好歹還是忍住了。
不要破壞這種和諧的會談比較好。而有關我們之前也是敵人的事情,我不會提,他最好也別提。
“你進入空間的第一個場景是如何完成的?”王洛問道。“收獲怎麼樣?”
“第一個...”蘭克停頓了一會兒。“是亞斯提星域會戰。”
“不是曆史?”王洛回憶了一會兒才想起來他說的是哪裏的內容。“好像也沒有電影。銀英小說裏的會戰?”
“是啊。”蘭克說。“很稀有的太空會戰,尤其是對新人。空間給了我臨時駕駛太空戰鬥機的技能,但是我整場都稀裏糊塗,感覺好像是在做夢。”
“任務是什麼?”
“成功撤退。當時我在同盟軍一方,一起的新人有9個,結果隻有我和另一個人活了下來....”
“嗬,太空!我們還在爭吵,還沒回過神來,屏幕上就出現了周圍的戰艦被擊沉的鏡頭。我和一個夥伴被排擠出了駕駛室,卻也因此弄到了一架小型飛機,僥幸逃了出來。也躲過了零散的攻擊。等同盟的主力軍隊開始反擊,第一階段的任務好歹是完成了。”
“就這樣?還有後續嗎?”王洛問道。
“有,不過是額外的獎勵任務,沒有要求必須完成。是擊毀三架敵機。當時我們費盡全力,用盡了全部彈藥,也隻擊毀了一架。任務是沒能完成,但是在一架敵機殘骸裏,我發現了一個初級機甲駕駛卷軸。”蘭克說到這裏的時候,表情有些興奮。
他也曾是某些場景裏的主角。能在空間裏活下來,都不是偶然的呢。“然後,你進入的場景,都是在太空和未來世界?”王洛問道。
“不。”蘭克搖了搖頭。“也就一半左右。不過進入古代場景確實很少,這是第二次。”
然後你們就滅團了....讓飛船駕駛員來三國時期,確實會很不適應吧。“都有哪些別的太空場景?”
“星球大戰、阿凡達,銀英的數次戰役...”蘭克回憶著。“我隻去過銀英的幾個戰役和阿凡達場景。還沒去過星球大戰。”
“有那種,能一次讓一個小隊選擇目標場景的道具嗎?”王洛問。
“倒不是沒有,但是非常罕見。”蘭克說。“拍賣行裏偶爾會出現,很快會被一搶而空。空間似乎不會允許我們一直進入自己擅長的場景。”
是為了防止發展方向過於偏激?王洛想象了一下自己出現在這種場景時的模樣。
沒什麼好擔心的,就算一開始需要時間來適應,但人始終是人。“在場景完成後的評估中加入一個要素:人員存活數量。你覺得如何?並不強迫任何人去救人,因為這種事是不適合強迫的。隻是做一種保證,救人之後,總體得到的收益會更高。”
“挺好的。”蘭克對這種突然的話題轉移,似乎沒有感到意外。“這樣的話,大家也更願意去救人吧。”
關鍵在於,從這樣的規定之下能獲得的資源,與搶劫和殺戮他人對比起來,哪種獲得的更多。
團隊資源的總數是有限的,如果團員們對資源的要求超出了團隊擁有的資源總數,那麼便可能出現崩塌的危險。王洛琢磨著,並以迂回的方式問了出來。“你對團隊整體的平衡怎麼看?”
“我對大家都很公平。”蘭克似乎是誤解了什麼。“無論強者還是弱者,都一視同仁。從沒有虧待或者偏向誰。”