第194章 分裂的始由(1 / 2)

穿越回古代,推翻一個階級,自己又建立起另一個階級,不管是建立怎樣的製度,走怎樣的路線,都會埋下這一個矛盾的伏筆,爆發隻是在遲早。

起因十分簡單,一切的緣由隻在於想要達到的公平和人性的自私!

假設有一個主角回到古代亂世,見到國破家亡,民族傾頹,他奮起反抗,挽救民族國家於破碎,拯救千千萬萬的百姓於水火。

他一步步發展,在手底下聚集起了一批人,成功推翻了原先的統治者,將亂世平息,重立國家。

他可以登基為帝,也可以建造另一個社會,但無論怎樣,跟隨於他的手下,必然隨著他的成功,踏入了統治者的行列。

那麼這裏就是埋下矛盾的基點,現在的統治階層和以往的統治者有什麼不同?

如果現在的統治階層全部是聖人,能做到無私奉獻,他的後輩繼承者也同樣如此,自然一切不談。

可如果這些身居社會高位,掌握最先進的科學、最強大的武功、最豐富資源的人,他們想讓自己和自己的後代家族千秋萬代?這該怎麼辦?

人性是自私的,白夜當年在神雕世界和大唐世界建立起過這樣的國度,隻是他呆的時間尚不算長,還遠沒有到達矛盾的激發點。

並且,這一次的矛盾根本不在於上一輩,而是主要從微光各族青少年們中產生。

作為在一個星際文明誕生的各族後裔們,他們的成長、學習、發展,與老師講,學生記的教育模式有了天差地別。

他們的壽命增長,相對的知識量和學習時間也同樣增長。

而由於科技發達,帶來的舒適物質享受,最易致使一些少年們滋生懶惰之心。

尤其是在一款虛擬學習係統出現在微光,每一位不滿各族成年年齡的青少必須進入虛擬係統,以虛擬係統的成績進行評分之後。

要想說清楚其中的矛盾,得必須先來了解這一款虛擬係統。

在科幻作品裏,虛擬網遊並不是什麼稀罕的東西,即便是在二十一世紀的地球,也已經開始對虛擬世界的研究。

在千年前,虛擬網遊已經在三月之上開發成功,普及到各家,隻是當年的網遊世界和如今這一款虛擬係統是天壤之別。

這就好比是一條小溪與一片汪洋,不僅是在構成上,而且是在內容等等方麵。

這已經不像是遊戲,而是一個虛擬的原始世界,這世界被稱為智慧之門。

智慧之門是由三萬六千台超級計算機演算而成,登陸了整個文明的所有科技信息,構成了這片原始的蠻荒世界。

它的命名意義在於,推開這道門,將打開真理和智慧。

它的本質還是遊戲,人們有且隻可以在其中創建一個角色,在虛擬的世界遊玩。

然而,重點來了,這一款係統(或者說遊戲吧),沒有任何的道具,任務也沒有,空間唯一存在的目的,是演化文明智慧前進攀升的道路。

初入係統,每一個人將會隨機分配在一個地區,這個地區是一片原始荒野。由於隨機,有人出生在海島,有人出生在內陸,有人出生在草原湖泊。

各自的環境或許不同,但都有一個共同點,周圍存在著各種猛獸、原始人,而你需要做的,是在其中發展,走出蒙昧時代,點燃智慧之火。

當然,你也可以選擇不走出文明之路,常年跟原始人野獸廝混為伍。

不過這樣的結果,是會被其他人建起的國度或文明所滅,你所得到評價也會降低。

這個遊戲很開放、很真實,開放到不管你做什麼,都不會有人管你,你是想要建立奴隸製、封建製、資本製、共產製,都可以;它真實到一花一木、一草一蟲、連天空的太陽和星辰位移,都精確無比,恍若就是一個真實存在的世界。

因為太真實,連裏麵的死亡傷痛也能使各族青少們清晰無比,所以他們在係統中時,根本分不清現實和虛擬的區別。

各族青少年在智慧之門中發展,或結盟,或征戰,以及會突然遭遇各式各樣的困難。