當沫小白走出咖啡廳的時候,感覺整個人都神清氣爽了!
好像扛在肩膀上那份沉重的擔子一下子就輕鬆很多。
畢竟想到這麼多麻煩事情有人能夠幫助自己完成,這種感覺確實是一件相當幸福的事情啊!怪不得人人都相當領導呢!
這個時候他才能體會到一名優秀的員工對公司來說是有多麼重要。
雖然員工的最基本功能就是執行老板的想法,讓所有的想象成為現實。但是如果沒有他們,自己的一切想法必定都是空談,一切都無從說起!
而老板需要做到的就是引領員工走向一個正確的發展方向並且給與符合崗位職責相匹配的薪酬。
不過管理員工並不是這麼簡簡單單幾句話就能夠概括的,裏麵所牽扯到的管理模式以及行為的手段都是一個龐大的知識係統,絕不是一朝一夕就能未完成的事情。
如果企業的規模很小倒也無所謂,至少老板可以接觸到每一個人。
但是等到未來人數非常龐大的時候,在想管理可就沒那麼輕鬆了。
當然,這種事情對於沫小白來說可能暫時還接觸不到了!畢竟公司都還沒成立,想那麼多也沒有用,幹脆等到真正接觸到的時候再說,就目前而言還是要把主要精力放在任務的完成上。
而眼下隻剩下兩個最困難的問題,那就是招募一支團隊了!
要知道任務要求10天內啟動第一個開發項目,也就是說必須在這規定的時間之前組建一支人員配備完整的遊戲開發團隊!
其實很多初期的遊戲公司都是等到人員基本固定,並在私下已經成功開發了第一款遊戲的前提下才會用賺來的第一桶金創辦一家公司。
而像沫小白這樣的簡直匪夷所思!因為他完全沒有這樣的團隊,也沒有認識的人能夠有這樣的實力獨立開發遊戲。
他畢竟才大二,一群理論知識都還沒學完的初學者怎麼可能會有獨立操作的能力呢?
在世界上,遊戲行業已經經曆了許多次的變革和反複的洗牌,直到現在已經是相當的完備的了!
而在華夏,遊戲行業絕對算得上是新興產業了,入行太晚導致完全比不過世界上其它公司。而且也並未受到國家的認可和支持。
所以人才的稀缺依然成為阻礙這個行業快速發展的最大障礙,也是我國遊戲製作水平落後於其它國家的重要原因之一。
由於國情的關係,國內大部分的大學都沒有開設遊戲相關的專業,隻有一些企業參與大額投資的高校才會開設符合他們崗位要求的專業技能,就比如國立綜合大學!
但是學生的能力畢竟有限,即使去高價招募一批剛出社會的新人也是治標不治本,根本就不可能熟悉工作的流程,更別說相互配合了。
而唯一能夠解決這個問題的最佳方法也很簡單,那就是直接收購一家遊戲工作室。
這些沫小白早在昨天晚上就已經想好了!為什麼選擇收購的是工作室而不是一家公司,這也有沫小白自己的考量。
因為工作室一般規模較小,裏麵隻有一個完備的開發團隊,而且他們設計出來的遊戲並不是自己直接運營,而是賣給大的網絡公司,一次性支付報酬來獲取利潤。
而遊戲公司不但需要大量的工作室入駐,還要組建各種職能部門團隊,因為他們是靠把遊戲推向市場讓玩家付費來獲取利潤。
收購公司雖然費用高,但會省時省力。不過裏麵的很多製度和思想早已在員工們的腦海裏根深蒂固,沫小白並不想這樣。