第30章 DOTA之輔助(1 / 1)

怎麼說呢?DOTA這款遊戲真心難玩?難在它不是一個人的遊戲,小黎認為這才是最難的地方。DOTA從開始至今應該有13年了吧!具體時間老黎也沒有仔細查證,反正從老黎第一次接觸到現在已經11年了。怎麼說呢?如果一直玩DOTA的朋友就知道,DOTA的大件裝備改動的並不多,但是小件也就是過度裝卻在不斷的更新添加,現在很多的朋友玩DOTA都喜歡直接別個大件出來。好吧!都是大神,小黎是不敢這樣搞,難度有點大啊!還有更多的一進去就開始噴隊友,說沒後期打什麼,完了開始掛機....還有就是自己選個大後期像骷髏,大哪家,還有ug,地方什麼的,一看別人選個小狗,猛獁之類的就開始噴!小黎就不懂了?誰說小狗是後期了?誰說猛獁不能打後期了?誰又說過SV隻能打後期了?真心不懂?更有一些選個斧王之類的一頭插野區就來個萬年野,在哪一個勁的開始碰!小黎又不懂了,這小黎怎麼感覺DOTA越玩越回去了?都不知道給哪個英雄怎麼定位了!曾近小黎很喜歡打後期,就像是極限攻擊流的小炮,站樁型的骷髏或大娜迦,插後的UG等的,小黎都喜歡玩,結果後來小黎隻喜歡玩冰女跟牛頭了。因為沒有視野,沒有遊走,遇上一些克製點的英雄太容易崩了!至少小黎做輔助能保證保護眼跟攻擊眼做到位,雖然操作不如現在的噴神那麼牛!

以前一起的朋友們都轉D2或者LOL了,可是老黎真心不想換了,習慣了D1的畫麵與小地圖習慣,換別的總感覺眼睛花。現在就說說老黎最習慣的神牛,冰女吧!

DOTA沒有最差勁的英雄,隻有最差勁的選手!這句話沒錯,因為DOTA中真的找不到任何一個完全克製的英雄,有太多的裝備選擇可以破了這中偽克製。因為很多DOTAer可能都有過這種經曆,那就是相同的陣容,相同的英雄,有時候你可以完壓,有時候可能會被完壓。很多人不喜歡玩輔助,也看不起輔助。但是真的是這樣嗎?當你認為你很牛的時候,結果出來算分MVP讓輔助拿了。你知道那是為什麼嗎?那是貢獻,因為有輔助的存在,這場遊戲才取得了勝利!而你所謂的牛,是建立在輔助的默默付出的基礎上。

因為神牛老黎用的比較多,就說說神牛的一些常規打發吧!神牛總的來說有主F的,主E的,主被動三種。而這三種選擇基本決定了神牛的打法。第一種就是萎縮的多點吧!第二種所謂的一刀流!而最後一種打的並不多,老黎稱為控製流。第三種也是老黎最最常用的一種,因為老黎認為作為DOTA第一控製,它的被動就是強化控製的,一個被動強化3個主動技能,不加它加什麼。而主被動有一個苛刻的要求就是貼身,把這一種強化效果顯現出來。做為短腿的神牛來說貼身就是要靠走位以及突進裝備。如果讓牛貼身,基本上神牛無懼任何一個英雄,做為力量型的神牛來說,能夠一套技能直接帶走的英雄還沒有出現,就算是萊恩,火女也行,除非是大劣之下神牛沒有裝備,這就是操作者的問題不是英雄的問題了。因為主被動的神牛就算是打野那也是塊的飛起。而對線更是強勢,收兵就算是用E的被動效果那也是妥妥的。

那麼就說說牛的普通出裝套路。第一件老黎一般選擇假腿,當然有時候也會選秘法鞋。大魔棒要帶個,這是個神器,不帶有點虧。出裝肯定是國際慣例跳刀。至於後麵的都是看情況來出。大多時候是假腿,跳刀,風杖,BKB,推推,冰甲。畢竟輔助牛還是要為隊友考慮下,出的太張狂,在無奈的時候就隻能選擇賣隊友。做為輔助第一要務是視野,沒有視野很多時候優勢會變成劣勢。

相信很多朋友都看各大神的視屏的時候,很多時候都預判很準,但是他們為什麼預判的那麼準?是開圖嗎?不是,是感覺,是他們經驗的積累和消失視野時方向的計算。如果沒有視野,什麼都看不到,怎麼預判?那就成蒙的了,DOTA的視野要好做的多,因為有很多高點,也有很多開闊的路口,這些地方就是最好的眼位,一個眼可以進退有據,不會嚇打一通,更不會一頭插進去出來一堆人。那種自信滿滿的進去,結果忽然撲街的朋友注意了,沒視野就不要太張狂,小心人家叫起小夥伴揍你個半身不遂。

其實DOTA中很多英雄都是從一開始出現到現在都沒有什麼改動的,這些英雄就是設計很完美的。因為沒有什麼值得改動的地方。再改那就成BUG了,但是至於為什麼不改動,喜歡DOTA的自己去思考吧!

總之一句話,遊戲就是為了快樂,不要以為自己多猛,你厲害有09,p神,8老板那些大神厲害嗎?看看他們是不是在遊戲中不斷的噴隊友,看看他們是不是玩起來掛機,送雞,送眼,賣裝備?玩遊戲不要把自己的心玩壞了啊!兄弟們再見啦,時間有點遲了!下次咱一起回憶下曾今火熱的網遊,說說那些坑的故事。