第12章 泰妍出事了(1 / 2)

鬱悶,被這個老家夥給玩了。傳說中數百家媒體參加的新產品發布會。讓我這種萬年死宅上台,這不是找死嗎。還有這次發布什麼遊戲也要好好考慮。

現在自己公開的身份是漫畫家,要造成較好的宣傳效果,最好能把漫畫與遊戲結合起來。通過自己已經建立起來的漫畫方麵的名氣來帶動遊戲的銷量。

漫畫與遊戲結合。有了就選這兩個吧。

金誌勇記得前世自己曾經買過一種小盒子,裏麵有各種各樣的玩具。其他東西金誌勇都已經忘記了,但是裏麵的一個小冊子他記憶猶新。那是《拳皇97》的一小部分。看了這一下部分金誌勇就完全受不了了。攢下所有零花錢去買那種小盒子。就為了湊齊全本的《拳皇97》花光了自己全部的零用錢。可惜的是別說全本了,連一半都沒有湊齊,甚至劇情都沒有三本是連在一起的。

沒錯,金誌勇選擇的第一款遊戲就是《拳皇97》,為此金誌勇決定做兩段動畫,第一段是劇情的簡略版動畫,第二段則選擇遊戲中部分帥氣人物出場擺POSE然後播放他們的連招。

至於遊戲的價格,金誌勇決定把價格定的一個較低的水準,且附贈一小冊《拳皇97》漫畫,這樣收藏控可以大量購買爭取收集全套漫畫,普通人也會買一套進行遊戲嚐試,畢竟即使不喜歡損失也不大。

而且可以聯係四星公司,開發對戰服務器,以及遊戲專用手柄和搖杆,這樣大家都有的賺,為以後的合作開個好頭。

第二個遊戲,金誌勇選擇了《神奇寶貝》。金誌勇研究過四星公司最新推出的手機。發現這種手機已經有了前世智能機的雛形。雖然功能還沒有前世那麼強大,但是跑個《神奇寶貝》的紅黃藍綠係列問題還是不大的。

與之相關的漫畫問題不大,這次金誌勇決定不采用連載的形式。金誌勇決定這次直接以單行本形式發行,配合單行本還要做一段動畫廣告,以廣告帶漫畫,以漫畫帶遊戲。想來憑借崔老的人脈要一段兒童黃金時間廣告問題應該不大。嗯,為漫畫做電視廣告,這種事以前還真沒有。

不過還有個問題,四星的最新推出的手機絕對不是孩子能承受的起的價格。但是遊戲的主要受眾群體卻是孩子。這容易使“有手機的不想玩遊戲,想玩遊戲的買不起手機”這種情況出現。

解決辦法金誌勇也想到了,那就是開發一款專門玩遊戲的掌機。去掉其他手機功能,隻剩下遊戲功能。這樣的機器價格就下降到了一個孩子的零花錢可以接受的程度了。

關於遊戲的營銷計劃,《拳皇97》的網絡對戰服務器,遊戲手柄和搖杆,以及掌機計劃剛發過去沒多久,崔老先生就打電話過來了。

“誌勇啊,你的報告我看了,遊戲的營銷計劃沒有問題。不過那個網絡對戰服務器能賺錢嗎?還有,遊戲手柄與搖杆是不是必要的啊?還有那個掌機,四星公司開發出來完全沒問題,但是賣的出去嗎。”崔老先生雖然浸淫商場無數年,但是遊戲市場是個新興市場,他也是兩眼一抹黑。

“網絡對戰服務器啊,這個賺錢很容易的啊,比如我這個遊戲有很多人物,玩家如果花錢可以用遊戲人物形象代替自己的係統默認形象,然後在賣點全服務器刷頻喇叭什麼的,甚至我們可以把人物特點拆開來單賣,讓玩家組成自己的個性形象。每個賬號有積分,勝了加分,輸了扣分。加多少扣多少按照對手的積分等級來算。在加個經驗值,戰鬥時間越長,經驗值越多。來個5V5模式(參考英雄聯盟排位賽模式)經驗值越高的賬號優先選人物,優先選出場位置。等等,可以賺錢的地方太多了。”其實金誌勇想做大這個對戰服務器,畢竟以後的《反恐精英》《星際爭霸》等都是要接入這個對戰服務器的。

“至於遊戲手柄和搖杆,我想說它們並不是必要的。但是如果使用搖杆和手柄,操做起來會更加的方便,高效。遊戲的拷貝我已經發送到你郵箱了,你可以嚐試一下我說的對不對。另外我建議使用搖杆和手柄的玩家在對戰服務器可以獲得一個徽章之類的東西,別人看見會認為這個人很厲害,願意與他組隊。這樣可以讓那些網絡對戰玩家產生攀比心理,讓那些想用鍵盤湊合的人轉而使用手柄或搖杆,促進搖杆與手柄的銷量。”

“至於掌機,我認為未來除了電腦之外,可以隨身攜帶,隨時隨地娛樂的掌機也將占到遊戲市場極大的比重。崔老您擔心的無非是遊戲數量不足,我們可以開放端口,然後做幾款遊戲當示範。到時候想來會有許多人來分蛋糕。恐怕那時候玩家擔心的就不是數量不足,而是不知道該玩哪款遊戲了。此外,我個人保證一年內每周上交一款掌機遊戲。”