網絡上。
“麻蛋,這裏的隊友那麼坑爹,為什麼我都黃銅1了還有隊友是黃銅5的渣渣,反恐黃銅1晉級賽5V5排位來幾個好點的選手。”
”5V5可選地圖太少了,地圖又小有什麼好打的,要打排位起碼選10V10這樣坑的幾率小很多的,而且地圖大,逆風翻盤的機會就高很多了。“
”樓上2貨,對戰時間固定的情況下,地圖小能更快上手,不然光猜埋伏地點這個遊戲都不用玩了。“
”黃銅1隨便打打,找高手組隊匹配到的也是高手,勸你還是冷靜下來慢慢打吧。“
”我終於知道了為什麼我昨天的隊友有幾個是白銀的了。原來有****組隊了。“
”我建議8V8的局,地圖不大不小,很合適。“
”8V8的圖很坑爹,狙擊點太多了。我剛才就不能走8V8的地圖裏走上1分鍾,隨時被狙擊。“
反恐精英的新圖製作還是很給力。這樣喜歡不同風格的槍械都能找到自己喜歡的圖,這完全歸功於吳淩,這小子的遊戲體驗員沒白幹,必須漲工資。畢竟遊戲裏不能太多元素,多了容易亂,試想玩家的戰鬥地形新元素過多其實會疲勞。這也是吳淩製作地圖考量的主要因素,戰鬥雙方得到的掩體和距離幾乎是一樣的,不同的是副道兩條的對比,兩條過道或者4條過道總有一方得到優勢。這地圖製作的時候這些因素都要考量,吳淩這這方麵簡直腦洞大開。
而皮膚方麵需要加入3方平台的元素,外觀定稿的工作張芝蓮也做的不錯,可是總有些跳不出框架,我隻能給建議,皮膚配套的武器外觀也要一起改動,雖然槍械的屬性沒變,但是外觀一定要配套皮膚,那怕做出水果人或者外星人造型,槍械外觀也跟著變,讓玩家覺得花錢值,張芝蓮得到我答複,整個原畫部就停不下來了,因為我覺得按照玩家購買的數量來評選下個月的獎金頭兩位,這個肯定要的。
”聽說下個月獎金要按照數量來評啊。“徐家駒走進來問道。
”是這樣打算。新遊戲那邊的進度你別落下,原畫部門在原有的框架下麵,給他們安排合適的人員進行稿件的製作。《彈彈堂》這個遊戲再拖就得等到回到湯鎮才公測了。“我給他泡了杯茶說道。
”我還想問,是不是停一下新遊戲的原畫製作呢,你來這麼一下大夥都奔獎金去了,我現在覺得回到湯鎮再上線新遊戲也沒什麼不好的,現在《反恐》的熱度很高。“徐家駒說道。
”《反恐》的熱度高是因為前段時間有邊釁發生,這是玩家對於戰爭的渴望。《彈彈堂》是另外一種遊戲理念,不一樣的。隻有在玩家心理植入這樣的理念,我才能繼續往下做遊戲。後麵很多遊戲的製作都會針對玩家得到的道具進行主要的調控,簡單的說,有錢的麵子不能丟,沒錢的能在遊戲裏賺錢,這個水平要達到國家的底層薪資水平以上。這就是我們以後製作RPG遊戲的方向。而不是競技遊戲說的局部調整。“我說道。RPG遊戲可不同競技遊戲,玩家在裏麵可是要往神方麵去發展的,難度,交易,時間,獎勵等等都要考量的。
”好吧,既然《彈彈堂》是起點,那我跟他們說明白。另外讓劉總繼續招原畫。“徐家駒說完出去。
網絡上充斥著遊戲的戰鬥場景這事情必須提起重視了。玩家對於遊戲的理念了解的進度跟不上遊戲發展的速度是非常致命的,也就是說玩家還處於傻玩的階段,對於伏擊,衝鋒,遭遇,拉扯等等的遊戲理念幾乎空白,運用遊戲的操作打出不一樣的勝利是我們必須要加給玩家的理念。隻能通過更專業的普及才能把戰鬥的理念傳播出去,視頻上各種擊殺的鏡頭是不夠的,所以我隻能全找網吧3連座。
”都在呢。“我笑嗬嗬地走過去。最近這幾個小子的段位很高,完全得益於我長期蹂躪。