王二沒多久便返回到管道最深處的拐角,途中還花費時間拆除了最後一個套索陷阱,並將設置陷阱的東西都弄了過來。
也許是因為之前已經布置了足夠多的陷阱,又或者材料不足,最後這個明顯有些敷衍了事。
這個陷阱中最關鍵一環的重物,隻是一個不足三十斤的沙袋,即使踩中這個陷阱,也不會被吊在半空中,但讓人失去平衡摔倒在地還是綽綽有餘。
顧不上休息,王二小心翼翼的在拐角處,那個直角拐彎的視線死角,重新設置好陷阱。
設置陷阱的過程中,少年的心一直懸著,這個位置太近了,拐過去走幾步就是敵人所在的地方。
一旦發生什麼意外,弄出什麼聲響,肯定會被裏麵的人發現。
注意力高度集中的王二,暫時忘卻了饑餓和疲憊,靠著黑暗視覺和不知疲倦的魔臂,還有虛擬係統的輔助運算,最終悄無聲息的將陷阱設置好。
擦了擦額頭的冷汗,王二緊緊抿住幹裂的雙唇,在陷阱前方離著陷阱一小步的距離處,倚靠著牆壁恢複著體力,同時靜靜等候生死時刻的到來。
這個位置幾乎緊貼著拐角,如果裏麵有人出來,基本上一轉過身子就能發現少年。
因為這個位置並不是完全黑暗,隻要轉過拐角,就能依靠從拐角裏麵發出的昏黃光線發現他。
但對方隻是普通人類,沒有黑暗視覺,在轉過拐角的瞬間,突然麵對黑暗的時候,眼睛會有短暫的失焦。
然後會本能的將注意力,集中到手電筒細長光柱所帶來的明亮視野上,最後才會注意到昏暗裏的視野。
王二在獲得黑暗視覺之前也是普通人類,所以他很清楚這個失焦的過程很短,最多也就是兩三秒鍾。
之後對方就會發現昏暗中的身影,但王二要的也就是這兩三秒鍾。
生死搏殺,哪怕是半秒鍾,都足以影響最終的勝負。
而從大力沒有攜帶任何食物和水可以推斷出,黃爺隊伍的所謂“巡邏”,隻不過是出去溜達一圈例行公事,順便看看陷阱裏有沒有抓到“老鼠”罷了。
整個過程耗費的時間並不會太長,這才不用攜帶任何補給,因為很快就會返回。
而一旦黃爺口中“好吃懶做”的大力長時間沒有返回,黃爺最有可能做出的決定,是派人出來看看大力是不是又偷懶,不想回來挖死胡同。
畢竟是一群烏合之眾,這裏又安逸的太久,警惕性不高,否則就不會隻派一個人出來巡邏,還是例行公事的敷衍。
這都是少年腦海裏的推算,不知不覺,“機械血統”所帶來的好處已經慢慢體現出來。
2.2的精神屬性,所表現出的意誌力和腦域開發,讓王二的頭腦變得前所未有的冷靜和高效。
如果待會兒出來的人是黃爺就好了,他手裏有槍,雖然什麼樣的槍,多大威力,少年無法得知。
但毫無疑問,黃爺是剩下四人中威脅最大的。
隻要先幹掉了黃爺,拿到了他的槍,對付剩下三個人幾乎不是問題。
但謀事在人成事在天,王二隻能做好自己能做的一切,然後靜候魚兒上鉤。
不管出來的是誰,一個還是兩個,少年都已經計劃好應對的方案。
高速運轉的大腦,甚至借助虛擬係統模擬出畫麵,以獲得最優策略。
除非對方發現了危險,否則不大可能出來兩個人以上,而萬一這種情況發生,王二隻能希望地形和陷阱能發揮超出想象的作用了。