23(主線)長留百花(1 / 2)

看過了童龍與五嶽倒為輕之間這場服務器頂尖對決,我心潮澎湃,難以抑製。他們的卡敏出手,他們的抗性思維,尤其是五嶽倒為輕的綜合戰術,真的是引人入勝,我急切地想要把我從這一戰當中學到的東西寫下來,告訴百花仙宮的夥伴們。

我知道,如果我真的繼續留在百花仙宮,那麼他們肯定會受到波及。童龍剛剛才輸掉了一場巔峰之戰,此時此刻他的心情必定十分糟糕。雖然大家都想要把我留下來,但是我怎麼可以這麼自私,為了自己,而讓幫裏的夥伴們被殺呢?

我離幫的心意已決,但是在離幫之前,總是要留下一點什麼。幫戰的思想,是百花仙宮最為急缺的東西,如果我能夠把它留下,也算是報恩了吧……

於是,我寫下了這些文字:

“當大家看到這一段文字的時候,或許我已經離開百花了。童龍的威脅當前,我不能為了我一人,而讓幫裏的大家受到傷害。在離幫之前,我想要最後給大家留下一點東西,這是我從童龍與五嶽倒為輕一戰當中,所領悟到的戰術,希望能夠給大家一些啟發。”

“反震,隻是弱者的戰術思想,而強者,首先考慮的事情一定是出手。無論是什麼形式的出手,隻要能夠出手,就能夠給對方造成相當程度的威脅。反震不過是被動的技能,唯有出手,才是主動。”

“每個人都想要得到出手的機會。可是在幫戰當中,在敵方實力不弱的情況下,許多人根本就連出手的機會都沒有得到,就死去了,或者被人族控製住了。想要出手,一則需要讓自己的抗性增強,這是硬條件,二是,需要讓自己能夠得到適當時間的療救——這就是卡敏的意義所在。”

“所謂的卡敏,也就是卡住敏捷的數值。無論是童龍,還是五嶽倒為輕,他們的召喚獸敏捷總是比自己人物要高一點,這樣的話,即便人物重傷倒地,召喚獸還可以通過為人物拉血,讓人物複活。可以想象,如果召喚獸的敏捷比人物要低,那麼拉血之後,人物出手時間已過,那就白白地浪費了一個回合。下一回合,人物仍然有可能會死,這樣周而複始,人物很可能就永遠出不了手。所以,唯有卡住敏捷的數值,讓召喚獸比人物敏捷高一些,才能有機會拉血出手。要注意人物的攻擊能力遠遠高過召喚獸,所以人物的出手,將會成為幫戰當中最重要的一點。”

“對於卡敏,應該說,五個人的隊伍當中最重要的還不是自己的召喚獸與角色的卡敏,而是隊伍中的所有人都必須清晰地了解到全隊每一個單位的敏捷數值。當一個回合結束後,有人倒地的時候,必須在短時間內確立一個拉血的敏捷次序。高敏的角色拉低敏角色的血,低敏角色則直接出手。如果不能全隊明了彼此之間的敏捷次序,拉血就會混亂,很多人會為此而犧牲掉一個回合的出手機會。這樣,就難以打亂對方的陣容,讓對方始終能以相對整齊的陣容出戰。這樣,對我們這一方來說,就會形成極大的劣勢。”

“另外,由於人族的控製法術,也是按照敏捷的次序來施加的。實力相若的戰鬥當中,對方的男人族,往往會第一回合先出封印法術——畢竟封印法術能夠封印7個人,而混亂法術隻能混亂5個人。於是,除了被點的那個人以外,另外的六個被封印的角色,將會是敏捷排在前六位的角色,因此,這幾個速度較快的角色,應當選擇高抗封印,而相對來說,敏捷較低的幾個角色,則應當選擇高抗混亂。當然,如果你是土豪,打造得起雙抗的裝備,那就最好了。”