DND陣營,生物介紹2(1 / 3)

-基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。-擅長的豁免檢定:反射(通常為反射,但不同的類人生物具有不同的擅長豁免檢定)。-技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍;或根據職業等級決定。特性:類人生物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-熟練使用所有簡單武器,或根據職業等級決定。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),或根據職業等級決定。如果一個類人生物描述中沒有職業等級卻穿戴盔甲,他可以熟練使用這種盔甲以及所有比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的類人生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的類人生物可以熟練使用盾牌。-類人生物需要呼吸、進食和睡眠。精通攫抓(ImprovedGrab,特異能力):具有此能力的生物一旦用近戰武器(通常為爪抓或齧咬)命中目標,它在造成正常傷害之外,還會自動展開擒抱,這是即時動作且不會引發借機攻擊。此擒抱不需要最初的接觸命中。除非特別說明,否則精通攫抓隻能針對體型比該生物至少小一級的對手。該生物可以用通常的方式展開擒抱,或僅限於用展開攫抓的身體部位將對手定身。如果選擇後者,它將在擒抱對抗中有-20的減值,但這樣它自身便可認為不處於擒抱狀態;這時此生物不會失去AC敏捷加值,仍然有威脅範圍,並可用其他的攻擊對付其他對手。成功的擒抱檢定不會製造任何額外的傷害,除非它有緊勒的特殊能力。在後續回合中,如果該生物不會緊勒,每個成功的擒抱檢定將自動造成傷害,傷害相當於最初定身對手的攻擊所造成的傷害;否則,它還將造成緊勒傷害(具體數目在生物的描述中給出)。如果生物在一次精通擒抱攻擊之後成功將對手定身,它便將對手拽入自己的方格內。該動作不會引發借機攻擊。這時它甚至可以移動(很可能會拖走他的對手),隻要它能拖動對手的體重。虛體(Incorporeal)亞種:虛體生物不具備肉體。隻有其他虛體生物、魔法武器或使用魔法武器攻擊的生物、法術、類法術能力或超自然能力能對它造成傷害。它免疫所有非魔法攻擊。即便被法術或魔法武器擊中,它仍有50%機會忽略來自於實體的傷害(除了正能量、負能量、力場作用例如魔法飛彈(magicmissile)、或由幽冥武器(ghosttouch)發起的攻擊)。雖然不屬於魔法攻擊,但聖水可以影響虛體不死生物,盡管聖水的作用仍有50%的機會無法影響到虛體。虛體生物沒有天然防禦加值,但具有等同於它魅力加值的偏斜加值(至少為+1,即使生物的魅力值沒有提供加值)。虛體生物可以隨意進入或者穿過固體物質,但必須要和物體的外表麵相接,因此無法完全穿過一個比它自身空間更大的物體。這時它可以感知它所在位置相鄰方格中生物或物體的存在,但敵人對於在物體中的虛體仍然存在完全隱蔽(50%失手幾率)。為了從物體中看得更遠並進行正常攻擊,虛體必須從物體中浮現出來。在物體中的虛體具有全掩蔽,但當它攻擊物體外的生物時它僅存在掩蔽,因此外麵的生物可以用準備動作在它展開攻擊時進行攻擊。虛體生物無法穿過力場效果。虛體生物的攻擊可以穿透(忽略)天生防禦、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力場效果(比如法師護甲)對它有效。虛體生物可以象在空氣中那樣在水中穿過或進行動作。虛體生物不會墜落或受到墜落傷害。虛體不可以展開絆摔或擒抱攻擊,也無法被絆摔或被擒抱。實際上,它們無法作出任何有關實質形體的動作,來針對一個對手或其裝備進行挪動或操作,反之這類動作也對它們無效。虛體生物沒有體重,也不會觸發那些由重量觸發的陷阱。虛體生物移動時很安靜,隻要它不想被聽到,通過聆聽檢定是無法覺察的。它沒有力量屬性,因此它的近戰和遠程攻擊都使用它的敏捷調整值。視力以外的手段,比如靈敏嗅覺或盲視,在針對虛體時或者無效,或者僅僅部分有效。虛體生物對方向有著天生的感知,即使它們看不見也可以全速移動。守序(Law)亞種:此亞種通常隻適用於居住在守序陣營外位麵上的異界生物。絕大多數此亞種生物也具有守序陣營;但如果他們的陣營發生變化,他們仍然維持此亞種不變。在計算依賴於陣營的效果影響時,無論本身陣營如何守序亞種的生物都被視為守序陣營。它也會同樣因為它的自身實際陣營而受到影響。守序亞種的生物在對抗傷害減免時,它的天生武器和任何持有的武器都視作具有守序陣營(見上文的傷害減免)。低光視覺(Low-LightVision,特異能力):具有低光視覺的生物在星光、月光、火把光亮或類似的昏暗條件下,可以看到的距離人類的兩倍。在這種條件下它仍有能力分辨顏色和細節。魔法獸類(MagicalBeast):魔法獸和動物相似,但是可以具有高於2的智力值。魔法獸通常具有超自然或特異能力,但有時候僅僅是在外表或習性上奇特而已。特征:魔法獸具有以下特征。-d10生命骰。-基本攻擊獎勵等於生命骰數總和(類似於戰士)。-擅長的豁免檢定:強韌和反射。-技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。特性:魔法獸擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-60尺黑暗視覺和低光視覺。-僅熟練使用它的天生武器。-不熟練使用任何盔甲。-魔法獸需要進食、睡眠和呼吸。人造武器(ManufacturedWeapon):有些怪物在攻擊時使用人造武器。生物在使用劍、弓、矛之類的武器時和角色人物遵循同樣的規則,包括由較高基本攻擊加值帶來的額外攻擊次數和雙武器戰鬥的減值。這一目錄還包括“撿來的東西”,比如生物在戰鬥中使用的岩石和木頭-從根本上說,就是指不是長在該生物身上的武器。有些生物會在全力攻擊時將天生和人造武器的攻擊結合起來。如果他們這麼做,除非特別說明,人造武器的攻擊將被視為主要攻擊,而其他使用的天生武器被視為次要天生攻擊。這些次要攻擊不會象副手武器那樣對主要攻擊產生妨礙,但是這類攻擊本身會受到-5減值(有多重攻擊專長(Multiattack)時為-2),即使所用的天生武器原本是該生物的主要天生武器也是如此。人形怪物類(MonstrousHumanoid):人形怪物與類人生物相似,但同時具有怪物或動物的特征。他們通常也具有魔法能力。特征:人形怪物具有以下特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎勵等於生命骰數總和(類似於戰士)。-擅長的豁免檢定:反射和意誌。-技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。特性:人形怪物擁有下列特性(除非在該生物欄目裏有另有標明)。-60尺黑暗視覺。-熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。-熟練使用任何在它的描述中所穿戴的盔甲的同類盔甲(輕、中或重甲)以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的人形怪物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的人形怪物可以熟練使用盾牌。-人形怪物需要進食、睡眠和呼吸。移動形式(MovementModes):生物或許有行走和奔跑之外的移動形式。除非在怪物描述中特殊說明,否則這些都是天生的、非魔法的。掘穴(Burrow):該生物能夠挖穿泥土,但除非描述文字中有特殊說明,否則它無法挖穿岩石。生物在掘穴時無法奔跑。大多數掘穴生物通過後不會留下其他生物可以使用的通道(或者是因為它們挖掘的東西會填滿它們身後,或者是因為它們並不會在掘穴時移開任何東西);細節詳見具體生物的描述。攀爬(Climb):具有攀爬速度的生物在進行所有攀爬檢定時獲得+8的種族加值。該生物必須在攀爬任何DC大於0的牆或斜坡時進行攀爬檢定,但它可以始終取10,即使在攀爬過程中被襲擊或有威脅存在。該生物能以給出的攀爬速度進行攀爬。如果它選擇加速攀爬,則可以雙倍於給出的速度(或它的基本地麵速度,取其低者)移動,但這需要做一次有-5減值的攀爬檢定。生物在攀爬時無法奔跑。該生物在攀爬時保留它的AC敏捷加值(如果存在),對手對於它的攻擊也沒有特殊獎勵。飛行(Fly):具有飛行速度的生物如果攜帶的東西不超過輕度負荷,就可以以給出的速度飛行。(注意穿著中甲並不意味著中度負荷。)所有飛行速度都包括一個附加說明來描述它的機動性,如下:-完美(Perfect):該生物可以做出幾乎所有它想做的飛行動作。它在空中的移動就如同人類在平地行走一樣簡單。-良好(Good):該生物在空中非常敏捷(就如家蠅或蜂鳥),但它不能像具有完美機動性的生物那樣迅速的改變方向。-普通(Average):該生物的飛行象小鳥一樣熟練。-不良(Poor):該生物的飛行類似於一隻很大的鳥。-笨拙(Clumsy):該生物在空中幾乎無法機動。具備飛行能力的生物可以展開俯衝攻擊。俯衝攻擊的方式類似於衝鋒,但俯衝攻擊的生物必須移動至少30英尺並下降至少10英尺。它隻能用爪攻擊,但這種攻擊能造成雙倍傷害。生物可以在飛行時使用奔跑動作,但前提是按直線飛行。遊泳(Swim):具有遊泳速度的生物可以在水中以它的遊泳速度移動而無須進行遊泳檢定。在作出特殊動作或躲避災禍影響要進行任何遊泳檢定時,它可以獲得+8的種族加值。該生物始終可以在遊泳檢定中取10,即使被幹擾或遇到危險。生物可以在遊泳時使用奔跑動作,但前提是按直線遊泳。本地(Native)亞種:此亞種隻針對異界生物。這些生物存在凡人祖先,或和主物質位麵有牢固的聯係,並且可以象其他生物一樣被複生(raised)、轉生(reincarnated)或複活(resurrected)。屬於此亞種的生物是主物質位麵的本地居民(即這個亞種名稱的來由)。不象真正的異界生物,本地異界生物需要進食和睡眠。天生武器(NaturalWeapon):天生武器即本身是生物肉體一部分的武器。生物通過天生武器作出近身攻擊時視作武裝,不會引發借機攻擊。同樣的,它的觸及以內都是它的威脅範圍。生物使用天生武器時不會因為較高的基本攻擊加值帶來額外的攻擊次數。生物能通過天生武器作出的攻擊數目僅依賴於攻擊的種類-通常一個生物可以作出一次齧咬攻擊、每個爪或觸須各一次攻擊、一次抵撞攻擊、一次螯刺攻擊、或一次揮擊(當然,具備手臂或類似肢體的大型生物可以每個手臂作出一次揮擊)。請參考具體怪物的描述。除非特別注明,否則在自然骰得到20的時候獲得重擊威脅。如果生物具有不止一種天生武器,其中一個(或有時是一雙或一組)為主要武器。所有其餘天生武器都是次要武器。主要武器在生物的“攻擊”一欄中給出,而主要武器(一個、一雙或一組)也會在“全力攻擊”一欄中最先給出。主要天生武器時最有效的天生武器,通常由生物的生理、訓練或先天潛質所賜。用主要天生武器攻擊時使用生物的完整攻擊加值。而次要天生武器不那麼有效,要在攻擊命中上受到-5減值,無論次要天生武器數量有多少。(具有多重攻擊專長的生物次要攻擊僅受-2減值。)隻要當生物用次要武器作出攻擊,這項減值始終存在,甚至它是攻擊動作內的單獨一擊或是作為借機攻擊。天生武器跟其他武器一樣存在不同的種類,以下總結最常見的一些。齧咬(Bite):生物用它的嘴展開攻擊,造成穿刺、揮砍和鈍擊傷害。爪抓(ClaworTalon):生物用肢體尖銳的部分撕扯,造成穿刺和揮砍傷害。抵撞(Gore):生物用角或者類似的部位刺穿對手,造成穿刺傷害。拍打或揮擊(SlaporSlam):生物用肢體的一部分擊打對手,造成鈍擊傷害。螯刺(Sting):生物用螯針戳刺對手,造成穿刺傷害。螯刺通常會在生命值傷害的同時造成毒素傷害。觸須(Tenacle):生物用強有力的觸須揮擊對手,造成鈍擊(有時是揮砍)傷害。空屬性(Nonabilities):一些生物缺少某些特定屬性值。這些生物並不是某項屬性為0-他們是完全沒有這項屬性。空屬性的調整值為+0。空屬性還有下列其他效果。力量(Strength):任何能使用其他物體的生物都具有至少1點力量。沒有力量屬性的生物無法發力,這基本上是因為它沒有實質形體,或者它不能動。該生物在力量檢定時自動失敗。如果該生物可以攻擊,它用敏捷調整值取代力量調整值加在基本攻擊加值上。敏捷(Dexterity):任何能動的生物都具有至少1點敏捷。沒有敏捷屬性的生物不能動。如果它可以作出動作(比如施法),它在先攻權檢定時用它的智力調整值代替敏捷調整值。該生物在反射和敏捷檢定中自動失敗。體質(Constitution):任何活物都具有至少1點體質。沒有體質的生物沒有身體或者不需要新陳代謝。它對一切需要進行強韌豁免的效果免疫,除非此效果也對物體有效或者是無害的。該生物同時也免疫屬性傷害、屬性吸取和能量吸取,它會在體質檢定中自動失敗。沒有體質屬性的生物不會疲勞,於是它們可以不受疲勞影響的奔跑(除非此生物描述中注明無法奔跑)。智力(intelligence):任何可以思考、學習和記憶的生物都具有至少1點智力。沒有智力屬性的生物是無心智的,它們隻能依賴簡單本能或者設置的指令進行機械活動。它免疫影響心靈(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[moraleeffect])並且在智力檢定中自動失敗。無心智的生物無法獲得專長和技能,雖然它們可能會有獎勵專長或者種族技能加值。感知(Wisdom):能以任何方式感知周圍環境的生物都具有至少1點感知。沒有感知屬性的東西都是物體而不是生物。沒有感知屬性同時也就沒有魅力屬性。魅力(Charisma):任何能夠分辨自身和它物的生物都具有至少1點魅力。沒有魅力屬性的東西都是物體而不是生物。沒有魅力屬性同時也就沒有感知屬性。泥形怪物類(Ooze):泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智。特征:泥形怪物具有下列特征。-d10生命骰。-基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。-擅長的豁免檢定:無。-技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍,前提是此泥形怪物有智力屬性。但是,大多數泥形怪物沒有心智,也不會獲得技能和專長。特性:泥形怪物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-無心智:沒有智力值,因此免疫所有影響心靈(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[moraleeffect])。-盲目(但具有盲視特性),因此免疫凝視攻擊、視覺效果、幻象和其他依賴視覺的攻擊形式。-對毒素、睡眠、麻痹、變形和震懾免疫。-某些泥形怪物能夠對物體造成強酸傷害。這種情況下每接觸一整輪造成傷害的數目等於10+1/2泥形怪物的種族HD+它的體質調整值。-不受重擊或夾擊。-僅熟練使用它的天生武器。-不熟練使用任何盔甲。-泥形怪物需要進食和呼吸,但不需要睡眠。異界生物類(Outsider):異界生物至少要有一部分本質(但不一定是物質)是主物質位麵以外的某個位麵的產物。一些生物可能原本屬於其它類型,當它們達到更高(或更低)層次的精神狀態時變成了異界生物。特征:異界生物具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎勵等於生命骰數總和(類似於戰士)。-擅長的豁免檢定:強韌、反射和意誌。-技能點數等於每個生命骰(8+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。特性:異界生物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-60尺黑暗視覺。-與大多數活物不同,異界生物不具二元性-它的靈魂和身體合二為一。當一個異界生物死亡時,不會有靈魂得到釋放。將靈魂返還身體的法術,比如死者複生術(raisedead)、轉生術(reincarnate)和複活術(resurrection)無效。它需要其它的法術效果,比如有限祈願術(limitedwish)、祈願術(wish)、奇跡術(miracle)或完全複活術(trueresurrection)來讓它恢複生命。-熟練使用所有簡單和軍用武器,以及它的說明中所提到的任意武器。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的異界生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的異界生物可以熟練使用盾牌。-異界生物需要呼吸,但不需要進食或睡眠(雖然如果想要的話它們也可以這麼做)。本地異界生物需要呼吸、進食和睡眠。麻痹(Paralysis,特異能力或超自然能力):這種特殊攻擊可以使對手無法動作。麻痹的生物無法移動、說話或者作任何肉體動作。該生物被定在原地,身體僵硬並處於無助狀態。麻痹作用於身體,人物通常可以通過一個成功的強韌豁免(DC在生物說明中給出)抵抗此效果。和人類定身術及類似效果不同的是,麻痹效果不允許每回合進行一次重新豁免。如果被麻痹的時候該生物正在空中飛行,它將因無法拍打翅膀而導致墜落。遊泳者無法遊泳,則可能會導致溺斃。植物類(Plant):這一類型由植物類的生物組成。注意通常的植物,比如在田野或者果園中種植的植物,缺少感知和魅力屬性(參見上文“空屬性”),不是生物而是物體,即使它們是活著的。特征:植物具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。-擅長的豁免檢定:強韌。-技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍,前提是此植物有智力屬性。但是,絕大多數植物沒有心智,也不會獲得技能和專長。特性:植物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-低光視覺。-無心智:沒有智力值,因此免疫所有影響心靈(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[moraleeffect])。-對毒素、睡眠效果、麻痹、變形和震懾免疫。-不受重擊。-僅熟練使用它的天生武器。-不熟練使用任何盔甲。-植物需要呼吸和進食,但不需要睡眠。毒素(Poison,特異能力):毒素會對一個強韌豁免失敗的對手造成初始傷害,例如屬性傷害(見上,屬性值減少)或一些其他效果。一分鍾後需要再次進行豁免檢定(無論第一次檢定的結果如何)用來免遭二次傷害,除非另有說明。生物的描述文字會給出具體細節。具有毒素攻擊的生物對它自身及同類生物的毒素免疫。對抗毒素攻擊的強韌豁免DC等於10+1/2毒素攻擊生物的種族HD+它的體質調整值(具體DC將在生物說明中給出)。成功的豁免將避開傷害(傷害無效)。猛撲(Pounce,特異能力):具有這種特殊能力的生物,在它展開衝鋒的時候可以附帶全力攻擊動作。如果它同時還有耙抓能力(rake),則還要包括耙抓攻擊。強力衝鋒(PowerfulCharge,特異能力):具有這種特殊能力的生物,在它展開衝鋒的時候,除了通常的優勢和劣勢之外,還可以造成額外的傷害。造成額外傷害的數目會在生物的描述中給出。心靈異能(Psionics,類法術能力):這是一類由生物的精神力量所產生的類法術能力。心靈異能通常可以任意使用。耙抓(Rake,特異能力):具有這種特殊能力的生物會在它擒抱對手時獲得額外的天生武器攻擊。正常情況下怪物在擒抱時隻能使用它的天生武器之一來展開攻擊,但具有耙抓能力的怪物往往會多兩次額外的爪抓攻擊,這種額外攻擊僅可以用來針對被它擒抱的對手。耙抓攻擊不會受到通常擒抱中使用天生武器攻擊的-4減值。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必須已處於擒抱狀態,它不能在同一回合內開始擒抱並進行耙抓。射線(Ray,超自然能力或類法術能力):這類特殊攻擊類似於遠程接觸攻擊。射線攻擊命中需要進行一次成功的遠程接觸攻擊投骰,該攻擊無視對手的盔甲、天生防禦以及盾牌,並使用生物的遠程攻擊加值。射線攻擊不存在射程增量。生物的描述會給定最大射程、影響、以及所需要的豁免。再生(Regeneration,特異能力):具有這種能力的生物難以被殺死。對該生物造成的傷害被視為非致命傷害。該生物的非致命傷害會以每輪一定的速度自動得到恢複,具體數量在說明中給出。特定的攻擊方式,通常是火焰或強酸,能對該生物造成正常傷害,這些正常傷害不會得到恢複。詳見生物的描述。因為非致命傷害而失去意識的再生生物可以被致命一擊殺死。但這次攻擊不能屬於會自動轉化成非致命傷害的類型。再生對於不造成生命值傷害的攻擊類型無效。它也不能恢複由饑餓、口渴或窒息造成的生命值減少。再生生物可以重新長出失去的部分肢體,或將撕裂的肢體重新接合;詳見生物的說明。被截斷的肢體若未接合到軀體上則會正常壞死。生物必須有體質值才能有再生能力。爬蟲(Reptilian)亞種:這類生物具有鱗殼並通常是冷血動物。爬蟲亞種僅僅用來描述一些類人生物種族,而不是那些真正的爬行動物或怪物。能量抗力(ResistancetoEnergy,特異能力):具有此特性的生物在每次遭受特定種類的傷害時都可以抵消掉一些(通常為強酸、寒冷、火焰或電擊)。在說明中會給出抵消傷害的數目和種類。靈敏嗅覺(Scent,特異能力):這種特殊能力可以讓生物察覺接近的敵人、嗅出隱藏的對手、或者憑借嗅覺展開追蹤。具有靈敏嗅覺能力的生物能夠辨識熟悉的氣味,就像人類能認出熟悉的畫麵。憑借嗅覺,生物可以發現30尺以內的敵人。如果對手在上風處,則距離增為60尺;若在下風處,則減為15尺。如果是強烈的氣味,比如濃煙或者腐爛的垃圾味道,可在上述距離兩倍之內聞到。某些無法抵擋的氣味,比如臭鼬或穴居人的惡臭,則可在通常距離的三倍之內聞到。具有靈敏嗅覺的生物無法確定氣味來源的具體位置,隻知道它存在於嗅覺範圍內的某處。生物可以用一個移動動作來覺察到氣味來源的方向。隻要生物進入氣味源的5尺之內,它就能精確確定源頭的位置。一個具有追蹤專長的靈敏嗅覺生物可以通過氣味來追蹤,這時它用感知(或生存)檢定來找到或追蹤氣味。新鮮痕跡的通常DC是10(無論氣味停留在什麼表麵)。該DC會因氣味來源的強弱、生物的數量和痕跡新舊的差別在此基礎上增加或減少。痕跡每經過1小時DC會增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追蹤專長的規則。地麵狀況和低能見度不會影響通過嗅覺來展開追蹤的生物。變形生物(Shapechanger)亞種:變形生物具有種超自然能力能讓自己呈現出一種或多種變化形態。許多魔法效果都可以做到某種外形上的改變,而並非所有能改變外形的生物都具有變形生物亞種。特性:變形生物擁有下列特性(除非生物描述中另有說明)。-熟練使用它的天生武器、簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。-熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕、中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的變形生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的變形生物可以熟練使用盾牌。音波攻擊(SonicAttacks,超自然能力):除了特殊說明的情況之外,音波攻擊皆遵循擴散的規則。擴散距離從使用音波攻擊的生物開始計算。一旦音波攻擊產生效果之後,即使讓對方聽不見或者堵住耳朵也無法中止其效果。提前堵住耳朵對影響心靈的音波攻擊可免於檢定,但對其他種類無效(比如造成傷害的那些)。堵住耳朵屬於整輪動作,而且需要將蠟或者其他隔音材料塞入耳中。特殊能力(SpecialAbilities):特殊能力包括特異能力(Extraordinary,Ex)、類法術能力(Spell-like,Sp)和超自然能力(Supernatural,Su)。特異能力(Extraordinary):特異能力不含魔法,不會在反魔場(antimagicfield)中失效,也不會被幹擾法術的效果所影響。除非另有說明,否則使用特異能力屬於即時動作。類法術能力(Spell-Like):類法術能力是種魔法能力,運作方式類似法術(雖然它們不是法術,也不包含言語、姿態、材料、器材和經驗值成分)。類法術能力在反魔場中無法使用,假如類法術能力所類似或對應的法術會受到法術抗力的影響,則該類法術能力也會受到法術抗力的影響。類法術能力通常存在一個使用頻率上的限製。可以任意使用的類法術能力不存在使用上的限製。除非另有說明,否則使用類法術能力屬於標準動作,同時在受到威脅時使用會引發借機攻擊。和施法類似,可以防禦式使用類法術能力,並通過一個專注檢定來避免被借機攻擊。類法術能力和法術一樣可能被幹擾。但類法術能力不能用來反製法術,同樣也無法被反製。具有類法術能力的生物,會定義一個施法者等級,用來描述解除它們類法術效果的難度,或確定這些能力具有的等級相關變量(比如距離和持續時間)。生物的施法者等級不會影響生物具有哪些類法術能力;有時這個給定的施法者等級會小於使用這個同名法術所需的施法者等級。如果沒有特別給定這個施法者等級的話,生物的施法者等級就是它的HD。類法術能力的豁免DC(如果存在)等於10+類似或對應的法術的等級+生物的魅力調整值。某些類法術能力所對應的法術,在由不同職業角色施法時它們的效果不同。怪物的類法術能力默認對應於術士/法師版本。如果這個有疑問的法術不屬於術士/法師法術,那麼按此順序默認:牧師、德魯伊、吟遊詩人、聖武士、巡林客。超自然能力(Supernatural):超自然能力帶有魔法性質,它在反魔場中無法使用,但法術抗力對它無效。超自然能力也無法被解除。除非特別說明,否則使用超自然能力屬於標準動作。超自然能力可能存在使用限製,也可能可以任意使用,這與類