第42章 39戰術大賽(2 / 3)

但是,再次的依然有一個人投了反對票。

通過投票器,工作人員找到了,投反對票的人。這是全場唯一一個投反對票的人。很多人不解,而工作人員希望投反對票的人道前麵賽場內的講台講解一下想法,畢竟,這是唯一的。

獅心王看到了投票器的號碼,知道是三石幹得,但沒有說名字,讓主持人用於婉轉一下,不要提名字,也不要讓三石到前麵來。

主持人站在前麵,帶著麥克,指著電子記分牌上麵那清楚的反對票一張說道:“現在,就請這位投反對票的同學講一講你的想法,我知道,你的身體不好,所以,本來希望你能夠到這裏與你能夠到這裏來,給所有人講一講你的想法,不過,現在隻能讓所有人聽到你的聲音了。”

三石的位置,是在一個列席的位置,也就是觀禮台的一個犄角旮旯,說白了,也是一個單間,就是沒有門,原本是儲存環衛工人工具的地方,隻不過,臨時安裝了座椅而已。

三石看看周圍,還可以,沒有人能夠因為聽到聲音而找到他,但是,還是有些疑慮,於是,離席,說是去廁所,下了觀禮台,到了後麵觀禮台下麵樓道裏麵,開始講述。

三石講到:“非常抱歉,我回複支持人的話,有點晚了,因為我臨時鬧肚子,現在在廁所,希望不會導致不良反響。”

全場人一片嘩然。

主持人說道:“好的,同學,現在全場人都在聆聽您的想法,希望你能夠毫無保留的說出你反對幾乎所有人的意見而維持我們原有規則的想法,謝謝。”

三石回話:“好的,謝謝主持人給我這個機會,也謝謝所有在此的同學們的聆聽。

首先我要聲明一下,咱們是這個比賽,其實是一種試煉,而不是一個遊戲競賽。我在我們那裏的世界,也曾經是電子競技的比賽賽手,那個比賽,僅僅是比賽娛樂,但是,比賽就要有競爭,公平規則總要遵守的。我本人認為,原來組織人員的安排設定的規則還是比較正確的,因為這個和我們那個世界的規則相近。況且,這裏的比賽是試煉形式,是為了以後我們秘境堂學員出去能有用的,不是一個娛樂競技賽。有點像我們那裏的國際大賽為國家爭光一樣。當然,這裏不是爭光,而是在未來我們生存的時候能夠用得上才對的。”

全場軒然大波。主持人和工作人員,尊上等都點點頭。

“當然,也有與工作設計單位不一樣的地方。比如說吧,第一視角的個人與團隊比賽,技能方麵,你可以使用你們自己的,不必另作安排,這個,競技比賽是要改一改的,如此一來,讓虛擬電子第一視角的競技比賽更加貼近每個選手,每個選手也可以根據自己的情況使用自己熟悉的技能,還能體會和鍛煉實際總遇到問題的反應與解決方式,這個可比之前的功法比賽要安全的多,比賽工作設計單位也可以省去一部分研發和虛擬競技賽技能與參賽人員人體協調問題。這個何樂而不為呢?”

這時候,全場掌聲,包括主持人和評委、工作人員、尊上等等。

主持人回複到:“這位同學,你講得真不錯,我們兩方麵都沒有考慮到,的確,這裏有很多便利和需要深入思考舉辦比賽的意義了。”

三石又說:“謝謝大家的理解,謝謝主持人的誇讚,下麵說一下地圖問題,大多數人說,比賽地圖要限製範圍,我認為不然,實際戰場的情況,都是不一樣的,雖然戰爭經常是在一定區域內進行的,但是,完全都不一樣,沒錯,很多時候都會預先偵查地形和空間情況,但是,地形是沒有固定模式的,是有類型模式。每種地形在準備戰鬥之前或者進入備戰模式之前,都不知道,也並不清楚如何布陣。更為甚至,很多時候,戰鬥短時間發生,還是遭遇戰,這個更為舉不勝舉,隻能憑借指揮官或者戰鬥人員閃瞬之間的思維分析與戰術構建,因此,我認為,隨機抽取地形圖,還是很不錯的。這樣更能夠鍛煉參賽者處理戰場情況。而不是循規蹈矩的處理幾個參賽地圖的戰術模式。”

聽後,所有人都靜默了。

“沒錯,對一個地圖的戰術考慮要多方麵的,模式也不一定固定,要更多考慮研究。但是,這是很少在戰鬥中使用的,而更多的是,沒有很多時間思考的,除非是防守方保衛自己的根據地問題,但是,也很多時間也無法實現。”

所有人都靜靜的聽著。

“還有兵種問題,這個可以給出集中配合,這樣也可公平一下,還有就是可以允許比賽者自選兵種,但是,給出一定限製。比如,給個一定限製積分,而在這個限製積分範圍內,兌換有限的自主選擇兵種,這樣就解決了兵種爭議。”

主持人回複:“你的設想真不錯呀。”

“嗬嗬,這個,不是我主要想出來的,這是因為,我在我們的世界,我也曾經參加過電子競技,我們那裏的比賽設置就是這樣的。”

“那能夠給我們講一講嗎?”

“可以,隻不過我的功法不足以支撐演示。”

“好吧,我們會幫助你的,你到觀禮台那邊的設備屋去。”

過了一會兒,獅心王在三石位置的後麵樓道與三石相見,豎起大拇指,“兄弟,你真行。”“隨便瞎說。”

來到設備室,三心在,交流之後,三心幫助三石施展幻術,在比賽場上方放出幻術投影,三石做講演。

“好了,我先說說我的經曆吧。我的經曆當中,星際爭霸是一個重要的回憶,我以前沒有電腦,所有接觸的時候,還是同學家裏看同學與電腦對戰。”

界麵出現星際爭霸一的圖像。

“我當初因為很少接觸電腦,所有手速很慢,這就影響了我的成績,當然,這個有一定客觀因素,暫且不說。戰鬥的地圖雖然是有一定範圍的,因為一共可以對戰良好的地圖就是那麼多,但是,對於接觸電腦很少的我來講,依然很難解決地圖研究戰術問題。而常規戰術什麼的還是可以對抗的。比如要先探路,之後判斷對方是雙礦中後期還是單礦雙兵營,還是要一波流。這個的確要有很多變化變數,很多時候會拖到大後期,甚至是雙方膠著到死局。為了打破固定戰術的死局,很多人學會了後門,比如探路者到達對方基地,實施騷擾采礦等等,更有甚者進行攻擊,比如是狂戰或者機槍兵、狗的突擊,比如地堡突擊,比如野兵營。當然,在星際爭霸二中,要有一種人族部隊使用的野基地,讓對手無法找到己方出發點,導致忘記堵口,己方部隊可以擠進去攻擊。隱形與反隱戰鬥也是非常要命的。而魔獸爭霸三裏麵,我一般還是使用暗夜精靈一族”