第十一戰 校園的混亂(1 / 2)

清晨,結束了最後一場戰鬥的拓也退出了遊戲,眼神有些迷糊地偏頭望向窗外。

和煦的陽光透過了窗簾的縫隙灑了進來,預示著新的一天的開始。

“……啊……”呆滯而無神的眸子靜靜的望著透進來的光柱許久,回過神來的少年無力地歎了口氣:“我還是去死好了……好困……”

困意一波接一波地湧了上來。毫無計劃性的熬夜產生了足夠的副作用纏上了他。

連續一整個晚上的戰鬥即使中途有些停歇也顯得強度過大了。

實際上說一晚上顯得有些不確切,拓也在遊戲內的時間足足超過一天以上,

通過諾亞作弊般的機能,拓也在一夜之間完全無視地域的限製與整個日本中所有在當時登陸了對戰列表的人都戰鬥過了一遍,但是也僅僅止於此而已。

但與通常的格鬥對戰不同是,這款遊戲還有許許多多奇特的必殺技與特殊能力與效果。比如炮海,電擊,影子攻擊,精神攻擊,莫名其妙的崩壞變化與千奇百怪的場地效果……與其說是格鬥遊戲倒不如說是超能力大亂鬥。

但是和他們比起來,野外跟隨者父親東跑西跑的拓也就戰鬥意識與作弊程度而言並不比他們來的差。初戰時對於雙方來說對方的能力都是陌生的,就這點而言還是立於同一起跑線。

大致戰略定為:挑選勝率較低等級較低的對手;進入戰鬥的瞬間直接借助敵人對等級一的大意將其拖入高節奏的近戰;盡量消磨對方血量積攢必殺技槽,接著突然性地拉遠距離一發炮擊。

再輔以其他七七八八的小手段,比如對於弱點的狙擊,更為有效率地積攢必殺槽,還有設置陷阱,躲在暗處突襲等一係列其他方法。

總歸來說還是相當有效的,維持在百分百的勝率證明了這一點。

“但是連續一晚上地衝分還是太冒險了……雖然沒有輸。”有些迷糊地盯著虛擬屏幕上顯示的足夠自己上升一級接近兩級的超頻點數(BURSTPOINT)拓也勉強坐起了身洗漱,開始收拾早飯。

收拾妥當之後沒等小光醒來,少年就急衝衝地離開了家裏,他可不能保證自己那個感覺敏銳的妹妹是否能發現自己打了一晚上衝分。打了經曆如此久戰鬥的他可沒那麼容易就重新適應和平的情況,顫抖的雙手仿佛還沉浸於格鬥之中,青筋暴起,不受控製地緊繃肌肉張合,發出嘎嘣的聲響。恍如隔世的感覺到現在還沒消退,鬥爭的本能催促著他繼續找人廝殺。

這可不是什麼好兆頭,所謂的創傷後壓力心理障礙症指的就是他現在的情況,與其說戰意倒不如說是殺意的玩意在腦中沸騰著,眼前的一切都仿佛存在著敵意與危險,模糊而看不清晰。即使不照鏡子也知道此時自己的眼睛充血表情陰沉且昏暗,屬於三歲小孩看到都會嚇哭大魔王形象。

果不其然,僅僅是遠遠地看了眼便將一個準備上學的小朋友嚇得哭了起來。

“啊……我應該先去睡一覺再去上課的……”拓也歎了口氣,用眼神把一邊正準備通過虛擬連接裝置報警的青年嚇到後,有些苦悶地撓了撓頭。“希望明天不會被登上網絡時報頭條……”

一路走一路嚇,終於挪到到校門口的拓也躊躇了一會,可怖的氣場與混濁的眼神相配合下差點被人叫保安的他終於走到班級門口。剛邁進教室中,不出所料地聽到一片吸氣聲讓他連苦笑地力氣都沒有。僅僅是隨口打了聲招呼就躲到自己的座位上倒頭便睡,而同桌的那位已經被嚇得完全臉色變紫的春雪同學他已經無暇去管了。

……

醒來時已經是中午了,叫醒自己的是那位老好人班長。同桌的春雪就像昨天一樣消失不見,教室裏空蕩蕩地看不見人,外圍也顯得十分安靜,估計隔班也是空無一人吧。

“早上好啊,班長。”用力地伸了個懶腰,拓也向著臉色不是很好的班長打了個招呼“抱歉,昨晚學習太晚又沒休息好,搞得早上都在睡,沒對班上造成什麼壞影響吧?”

“哈哈哈……怎麼說呢……”麵色有些勉強地班長哈哈哈地笑了笑。“今天早上的八神君顯得特別的……有壓迫感……連老師在上課時都有些畏懼不敢去叫你。”

“抱歉抱歉,沒睡好的話總有點低血壓起床氣特別重。每個男人每個月總有那麼一兩天,真是讓人困擾。”撓了撓後腦勺拓也苦笑了起來,昨天建立起來的本來就不算特別好的印象徹底告破,隻能祈禱明天沒出來什麼校園霸主之類的傳言。