第二章 首戰必勝?(2 / 3)

鏡子裏映照出的身影,頭部覆蓋著流線造型的光滑麵罩,麵罩上嵌著鏡頭眼,是連鼻子跟嘴巴都不存在的光滑臉孔。四肢和軀幹都有如黃金分割比例的最佳人體模型,外麵裹著一層最簡單的紫藍色緊身防護裝甲。頭部後方是頭巾狀的金屬護具,垂著一頭筆直留到小腿的超長發,綁成了單馬尾的發型。

腳上穿著暗色的薄靴子,而腰間則佩戴著同樣顏色的長直刀。

因為在老家時經常佩戴著木刀練習拔刀術,都已經熟悉了腰邊佩戴刀具,春日直到這時候才發覺這把刀的存在。

「直刀」寬約三公分,長度多半有一公尺半左右,刀刃不彎翹,所以按形狀把這種刀分類為直刀。為了手握著舒適並出於防滑的目的,刀柄上纏有皮條。

“這就是我的強化外裝了吧。”

在‘加速’裏,部分假想體可能會擁有體現他們心之傷特點的武器,形式多種多樣,摩托,槍,刀等等,有少數假想體,本體非常貧弱,甚至不如說強化外裝才是他們的本體,一些強化外裝有獨立的計量槽,也就是裝填槽。

“我的心之傷是刀?上輩子又不是被刀砍死的....”春日有點不解,想不通就放到一邊,強化外裝會體現出心之傷也隻是一部分人的說法,隻是有可能而已。要說的話,心之傷應該和假想體本身更有關係吧...

“而且...我的假想體名字saber是‘劍士’啊...給我把刀算什麼,日本果然刀劍不分家...”

對著前方揮出一拳,牆壁立刻被打出了一個空洞。比起自己現實裏虛弱的身體,這個假想體更加輕盈,力量,爆發力都非常強大,用這個身體,春日可以使出比現實更強大的居合斬。不過既然是對戰遊戲,那麼熟悉自己角色的屬性和技能才是最重要的。

阿虛攻略上有提到,程序在創造對戰虛擬角色時,會根據屬性來將固定量的潛力點數分配到各個能力參數上。有的類型強項是攻擊力,有的強項是防禦力;也有些類型比較刁鑽,擅長靠必殺技一舉反敗為勝。可是以大原則來說,隻要對戰虛擬角色的等級相同,總潛力點數都是完全一樣的。這就是同等級同潛力原則,基本上所有玩家都是站在同一水準線上,而拉開個人差距的,就是玩家自己的發揮了。

視野裏體力計量表下方有顯示ultramarinesaber,春日伸出暗藍色的手指,按下自己的名字,點選打開‘設定’選單。

一個半透明的窗口隨著音效開啟。

窗口裏以簡單的人形動畫來顯示身體動作,並在右方顯示招式名稱。

首先是劍道基礎動作,提著剛才那把直刀向前揮砍,是春日最熟悉的下劈。普通招式「劈砍」。

第二招是把直刀往前刺出的動作。普通招式「刺擊」。

最後則是壓軸的必殺技

這時,春日忽然感到腳下一陣搖晃,然後就是一連串的巨大聲響。

春日側耳傾聽。

“聲音是從樓下傳來的,敵人已經到了呢。”

在爆炸聲傳來的地方,正如春日所猜想的一樣,有一個黃銅色的假想體。

它看起來圓滾滾的,隻有一個粗略大人形和四肢,看起來粗苯無比,就像是早期的可笑機器人。但它的力量卻非常驚人,從它揮舞著一雙拳頭把公寓大門給打破的輕鬆姿態就能得知。它的視野中除了顯示剩餘時間跟體力計量表之外,還有顯示一個小小的藍色三角形,這是用來顯示敵人大致方位的索敵導航光標。