第44章 國與國(2 / 2)

有了城牆的保護,城裏的居民就可以安穩地睡個好覺,不用擔心睡到半夜有野獸或者魔獸又或者盜匪偷偷來到自己的身邊把自己幹掉。就算是有其他國家的士兵前來進攻,也不用驚慌地集結力量,完全可以先派遣一部分人到城牆上守護,然後再在城裏從容地調動集結兵力進行反擊,這是人類在無數的曆史中從前人身上所吸取到的教訓進而掌握到的本領。

除此之外,城牆還有一個最大的作用,那就是防禦獸潮。

所謂獸潮,光從這個潮字就可以看出,這是一種獸類發起的大規模進攻。

在異界,人類國度之間真正刀兵相見的機會並不多,大多數都是高端戰力的比拚。比如一個國家的國民再多,隻要本國的尖端力量被敵人幹掉,也無法繼續存在下去,隻有被吞並的命運。這是沒有辦法的事情,畢竟你人再多又有什麼用,我實力就是比你們強。就算你把百萬大軍派過來又有什麼用,我隻要抄小路直接把你們的皇帝幹掉,看你還能把我怎麼辦。誰要是再敢冒頭,我再把誰砍了,隻要砍上幾次,基本上沒有人敢再繼續逞強下去,畢竟命隻有一次,要是根本沒有得利的機會,誰舍得拿命去拚啊。

所以,一旦兩個國家有意出兵攻打的時候,基本上雙方都會舉辦一次擂台賽,通過比賽來衡量評判對手的實力,要是發現戰勝的把握不是很大的話,基本上最後就會偃旗息鼓,賠掉在擂台賽上的賭注也就算了。不過如果對手呈現一邊倒的情況時,那就有得選擇了。如果確定這就是對手的實力,那肯定是出兵無疑的,如果懷疑這是對手故意示弱的話,那肯定得再經過一番詳細的排查。

因此在玄幻大陸上,真正大規模的戰鬥是非常少發生的,當然,戰天平原是不能算在裏麵的。

在玄幻大陸上,基本上隻有兩種情況才可能發生,一種是國家規模的晉升,這種時候即將晉升的國家要是實力不夠強的話,容易引來周國各國的窺視,為了防止自己身邊出現一個太過強勢的國家,這些國家一般都會暫時結成聯盟,一起謀劃分吞這個國家的財力和勢力,因此有極大的可能發生戰事。

至於另一種情況就比較簡單了,那是強勢國家對弱小國家發動的進攻,或者這種攻擊性的行為不應該叫做進攻,而是掠奪。因為基本上敢這麼做的國家都是對自己的實力極有自信的,其他國家根本很難和它抗衡,為了避免麻煩,它們一般會視對方的意願選擇割地求和,又或者貢獻出相當的財物避免災難,當然這必須排除雙方具有仇恨的前提條件,不過這樣的條件要發生實在有些苛刻,畢竟沒有哪個人會那麼傻去得罪明顯強過自己的家夥的。

正因為如此,所以玄幻大陸中不論是四域的哪一域,在該域帝國的周圍一定範圍內,基本上不會存在其他的國家,有的隻是一些沒有任何國屬的村落、家族或者地域聯盟,畢竟沒有誰會傻到把家安在一個強敵的勢力範圍內,那完全屬於是找抽的行為。

雖然如此,但也不是每個國家的強弱都有高端戰力決定的,如果是兩個實力相近的國家,卻又不得不因為某種原因相互敵對的話,就會選擇用百姓去戰鬥,畢竟國家之所以能夠培養出那麼多的強者,主要就是因為集中了大多數百姓手頭的資源才出現的,要是手下的百姓少了,得到的資源不夠,國立自然就會整體下降。

因此玄幻大陸上大型的戰役雖然少,但小型的戰役卻幾乎每天都會發生,反正我一下子幹不掉你,那就陪你慢慢耗,看誰耗得過誰,就算不把你打廢了,但隻要把你打痛了,讓百姓對你失去了信心,那勝利遲早就是屬於我的。

就是因為存了這樣的心思,所以大陸上的王國和公國基本上在發展的同時都會受到來自各方的侵擾,而帝國因為實在太強大了,誰惹誰倒黴,因此根本就沒有什麼人敢去招惹,久而久之帝國的國立越強,能夠完全將其他國家壓在下麵的情況就不難理解了。

畢竟不是每個君主都願意放下一切爭執和平發展的,基本上打的都是我發展不了,你也別想順心的想法,這也是人之常情的事情。