“原來如此,怪不得周瑜說狄仁傑與包拯不能帶兵打仗了,原來是統率的問題,我頓時恍然大悟啊!”陳楓這句話有些浮誇了。
“下麵就解釋武力這一項最麻煩的屬性了,宿主請記好。”
“知道了,說吧!”陳楓說道。
“在武將對決之中最為重要的兩個屬性就是力量與技巧,肉體屬性也是很重要的,所謂‘一力降十會,一巧破千斤’,力量這一屬性決定了沒一擊力道的大小,所以也決定了敵將的體力消耗速度,力量越大,你與敵將決鬥之時敵將體力消耗越快,沒增加一點力量與敵將體力的消耗速度便會增加百分之五,也就是說力量與肉體差距達到10點,隻需要兩個回合就會讓敵方體力耗盡,失去反抗能力,從而秒殺幾率爆增加為百分之五十;若力量與肉體相差超過20點,則每增加一點力量值都會增加百分之二十的秒殺幾率,一般是力量與肉體差距達到25點就會發生必殺。”
“那體力與戰鬥回合數有什麼具體的關係呢?”陳楓不懂的問道
“其實我說的肉體屬性便是那體力的代表,肉體屬性越高,與敵軍將領體力消耗速度的越慢,這個意思懂了麼?總之兩人力量肉體越接近,在不受技巧敏捷等因素的影響下,對決回合越多;相差2點3點這麼小的差距可能會打上很久,如果相差8點9點的話,可能會打上幾個回合,甚至到了十幾個回合,宿主明白否?”
“嗯,差不多明白了。”陳楓回答道。
“好,那我繼續。技巧呢,就是決定了必殺的能力,可以用你本來那個世界的話來說就是技能,也可以說的通俗點,也就是戰鬥時招式的刁鑽程度,越刁鑽越猝不及防的招式便越容易擊殺敵將,數值越大,必殺的幾率越高;至於敏捷呢,則是決定了被一擊必殺的概率,所以必殺率就等於技巧減去敏捷,比如說就是相減之後為1點,那麼也就隻有1%的概率發生必殺,所以有的時候武力低的也是有可能逆襲武力高的!”
陳楓再次問出了心中的疑惑道:“那這麼算的話,武力還有什麼用?不就形同虛設了麼?低的能逆襲,高的又不能一定贏。”
“武力值就是對武將們能力一個綜合概括,總的來說武力越高鬥將之時能力越強,一般武力大於5點就沒有逆襲的希望了。至於其他還有什麼不清楚的,日後在武將對決是你便會明白的了。”
那冰冷的聲音頓了下,隨即又再次說道:“還有個係統叫做秒殺,就是武力值相互差距16點就有50%幾率被秒殺,此後每增加一點武力值都會增加10%的秒殺幾率,相差達到21點則一定會被一擊妙殺,宿主懂了麼?”
“必殺與秒殺其實沒多大區別吧,不就是溫酒斬華雄,最出名了!”陳楓說道。
“嗯,差距是不大,你說那個也算,這麼區分隻不過是為了突出實力的差距罷了,實力差,很大的可能不是因為必殺而死,但是秒殺的絕對是實力問題,不過有的時候也可能是其他因素,並不一定完全看數據。”
陳楓聞言又點了點頭,想道了一個問題:“假如一個同時打幾個,那這怎麼算?”
“至於這個嘛,暫且先不說了,等你以後碰到那時我在講解。”
“可以,沒有問題。”陳楓也不是很急需要的。
“想了想自己手下那些人的屬性,有些驚訝起來:“哎?怎麼他們的屬性我都記得那麼清楚!以前就那麼幾個還說的過去,現在這麼多我怎麼能夠記得?”
“宿主,是由係統自動植入的。”係統冰冷刺骨的聲音回到。
“我知道了。”無奈的回了一句,因為他雖然是宿主,但是係統不受他控製,那種感覺你們不會懂得。
(感覺就是自己有了超能力之後不能完全掌控,想使用那時不能,不想那時它自動使用。)