矩陣科技這一步棋走的實在讓外界猜不出他的目的,因為凡是對這家中國科技公司有所了解的都很清楚一點,矩陣科技XlouS是一家高科技企業公司,一家隻搞高科技產品和研發,隻做硬件設施,從不生成內容製作的一家公司。
集團公司創始人任鴻亦是多次在公開或是其他形式下對外重複強調矩陣科技的定位和企業基因:隻玩高科技。
但卻耗資240多億美元的天價買下了以產出內容的四家全球頂尖遊戲開發商,矩陣科技這一步讓外界無法理解的“迷之走位”,怎麼看都不符合任鴻對集團公司的定位。
各界都在猜測矩陣科技走這一步棋的目的,其中最讓人信服也是最具說服力的一種分析,是來自遊戲評級機構《IGN》的一位資深顧問斯奈特.杜格魯夫的觀點。
斯奈特在《IGN》上的文章聲稱:矩陣科技這條大鱷的入場,自然不可能是小打小鬧,事實也證明了他不出手則已,一出手就是就是直接買下遊戲行業內容生成的“半壁江山”,令業界大震動。
而參考矩陣科技以往的曆史就會發現,這家公司是典型的變革者與顛覆者,同時矩陣科技是一家高科技企業,但一款電子產品,尤其是電子娛樂產品,內容與硬件都是不可或缺的,內容是一款電子娛樂產品的靈魂,而硬件則是這個靈魂的載體,二者缺一不可。
矩陣科技從不做內容,這一點是這個擎天巨鱷的短板,但一口氣吃下全球頂尖遊戲開發商前十的四家公司,這幾乎瞬間就彌補了他在內容缺失上的短板。至於硬件問題,對於矩陣科技而言,這恰恰是他的最強項。
綜合一係列的因素,斯奈特認為矩陣科技的目的就是直奔遊戲第一方的位置而去,欲打造一款史無前例的遊戲主機,一款足以引發業界革新的遊戲主機,並藉此打造一個全新的遊戲平台和新的商業生態,就如同當年的索尼PS主機空降世間一樣。
僅僅隻是做個遊戲第一方,以矩陣科技這種根本不缺錢的主兒,完全可以用美元砸出來,但顯然這不是任鴻想要的結果,改變和顛覆才是這家公司真正的基因,參考他以往的曆史就足以證明,隻要他涉足一個行業涉足一個領域,必將在領域內引起極大的改變和顛覆。
斯奈特在文章中同時也非常期待的表示,矩陣科技卷入第九藝術,又會給這個行業、這個領域帶來怎樣的革新與顛覆?同時作為目前遊戲行業第一方的雙雄“索尼PS”與“微軟Xbox”能夠頂得住這條大鱷入場的壓力?
斯奈特聲稱,有一點是毫無疑問的,未來的遊戲第一方絕對不再是“索尼PS”與“微軟Xbox”之間“雙雄爭霸”的局麵,而在未來,局麵隻有兩種:或是“三足鼎立”、或是矩陣科技一家獨大。
《IGN》資深級顧問斯奈特.杜格魯夫的看法被業界人士一致認為最恰當的分析。
值得一提的是,要說目前的雙雄“索尼PS”與“微軟Xbox”不著急不緊張是絕對不可能的,矩陣科技入場簡直跟狼來了沒有什麼區別。
Microsoft微軟集團公司到還好,“微軟Xbox”僅僅隻是Microsoft微軟旗下的一個遊戲部門,隻能算是Microsoft微軟旗下的一個重點盈利項目之一,但絕對不是核心盈利項目。
Microsoft微軟真正的頂梁柱級別的核心業務仍舊是操作係統,在這個領域一直處於壟斷地位的比爾.蓋茨總是做的很出色,他很清楚什麼才是Microsoft微軟的守護者,已經在量子計算機的操作係統研發上取得重大的突破的微軟,按照這個趨勢下去,在這個領域,微軟依舊是龍頭。Xbox死了,對於微軟來說也僅僅隻是肉痛而已。
但對於曰本人的“索尼PS”來說就不一樣了,今天的索尼集團已經日薄西山,連續8年的虧損無不預示著曾經的巨擘今天在慢性死亡。人們提及曰本“索尼”,新一代的人甚至已經不知道這個名字代表什麼,隻有老一代的人依舊對這個名字感慨連連,因為經曆過上個世紀被“索尼陰影”籠罩下的世界,從那個時代過來的人見證了索尼的極盡輝煌,也在當下見證了索尼今天的沒落。
也許在過幾年或十幾年,也許“索尼PS”也從此銷聲匿跡,或許“索尼”這個曾經震撼世界的名字也將永遠的被人遺忘。