“我想問一下,我這樣的數據難道不會影響遊戲的平衡性嗎?我不是會非常的強大嗎?”卡琳娜雖然對遊戲不在行,但是至少她知道,所謂的滿點指的是什麼,以及人和巨龍之間的差異,現實中一般人可是打不過巨龍的,可遊戲裏還是這樣,人家願意嗎?
“本遊戲的著重點在於團隊冒險,個人一對一沒有誰是絕對無敵的,也沒有傳統網遊所謂絕對平衡的設置,例如讓戰士近身了的法師,死亡是他的最好歸宿,如果孱弱的法師人人都能和戰士進行華爾茲式的戰鬥,那才是影響平衡;而同等實力下的刺客頂著戰士的狂野攻擊和戰士對砍,更是不可能在遊戲中普遍發生的,這樣的平衡隻能讓人所詬病。
您的基礎屬性在現階段來說是很強的一類,可是第一,幸運賬號的擁有者並不止您一位,當您以後遇上他們的時候,並不會因此而擁有更多的勝算;第二,作為遊戲中為數最多的一般玩家,他們並不一定比幸運玩家差,幸運玩家隻是起點比他們高,可是今後的冒險中,大家的機遇是相等的,例如玩家遇上額外提升自身能力的奇特冒險劇情,隻要好好把握,誰都可以通過一些這樣的奇遇達到比您還強的地步,而且實力較弱的玩家奇遇幾率比實力較強的玩家將會略微更高一些,不過這種冒險的難度通常都比較高,而且是按照玩家實力的最高難度定製的,所以很有可能一不留神就失去一次冒險資格,而這類冒險同樣也是不可重複性的,所以玩家的強弱,最終還是取決於玩家自己。如果大多數玩家都能認真做這些任務提升實力,到了遊戲後期,獨力擊殺一些小型的BOSS並不是什麼難事。況且,決定勝負是多方麵的因素共同作用的結果,本遊戲乃是腦網遊戲,因此可以作出許多現實中的細膩動作,並不單純的隻是傳統遊戲那種意義上的數字遊戲,就算您擁有一擊秒殺任何單位的實力,如果您的對手可以讓您永遠都無法對他造成有效傷害,那麼您的失敗也僅是遲早的問題。最後,如果龍族的身體比人族還要弱小,那就不再是龍族了,龍族的強大是理所當然的,就象人總是比蟑螂的力量大一樣。解說到此為止,請問您還有什麼問題嗎?”
“沒有了。”卡琳娜已經被繞暈乎了。
“感謝您對本遊戲的關心,下邊是您的特殊種族限製:您對所有人形生物陣營立場初始為敵對,您對所有非人形生物陣營立場初始為敵對;您惡意殺死普通玩家將會受到懲罰減半的效果,即您每惡意殺死兩名玩家等同於您惡意殺死一名玩家;任意狀態玩家殺死任意狀態下的您都將獲得不受任何懲罰的效果,並獲得一定獎勵,而您的死亡懲罰與其他普通玩家相同;您殺死紅名玩家對方將獲得懲罰加倍的效果;您將獲得對體型小於您兩個等級的所有敵人物理傷害加成百分之二十的效果,該效果不能同其他同類效果疊加;您將獲得對體型小於您四個等級的所有敵人物理傷害加成百分之四十的效果,該效果不能同其他同類效果疊加;您將獲得對體型小於您五個等級以上的所有敵人物理攻擊加成百分之五十的效果,該效果不能同其他同類效果疊加,並且敵人體型差距越大,全力一擊等攻擊所需要的力度要求越低;您將獲得對野獸類生物能力降低百分之二十的鎮壓效果;您將獲得屠龍係特效的懲罰效果。請問您是否還有什麼不明白的地方?”
看起來有利必有弊,卡琳娜感歎道,誰知道那所謂的屠龍係特效是百分之百,還是百分之兩百,或者三百?
憋著滿肚子翻騰的怒氣,卡琳娜問道:“請問屠龍係特效是什麼?”還是問清楚一點的好,免得自己日後吃虧。
“對不起,這不在解說範圍之內,請您到遊戲中自行探索。”係統拒絕了回答,使得腦子暈乎乎外加怒氣翻騰的卡琳娜很想找個時間把這遊戲的機房給拆了。
也不管卡琳娜此刻的心情如何,係統繼續問到“請問您是否還有什麼不明白的地方?”
“沒有了。”服務態度這麼差,連個虛擬人物都沒有,卡琳娜也懶得再問了。
其實這也不能怪人家係統,早在十年前就出現過利用3D成像眼鏡和虛擬互動手套以及腦波信號控製環組成的虛擬3D魔幻網遊,還有五年前依靠光學動作捕捉係統開發的全息虛擬劍俠網遊,結果由於人性的陰暗麵以及缺乏有效的抑製手段,在裏邊發生了大量猥褻漂亮的新手指導NPC的事件,而且網上的視頻更是滿天飛,所以才會有現在隻能有聲音的指導NPC,而且為了不至於讓過多的人發春,聲音也異常的機械呆板,雖然不難聽,但至少不會被人汙蔑其引人犯罪。
“祝您遊戲愉快。”白光一閃,卡琳娜出現在了一座滿是各種怪物的村子裏。例如,腳邊慢慢蠕動著的像史萊姆一樣的東西……雖然……而且……它看起來隻有一般人拳頭大小……
“請讓一讓,你擋著我路了,你知道從你身邊繞過去我需要耗費多少時間嗎?”
卡琳娜這個曾經最高等的存在竟然下意識地為這個最低等的魔獸讓路,然後注視著他慢慢地蠕動著……