十一 第一個任務(1 / 3)

殺人懲罰:殺人沒有所謂的紅名製度,殺人的懲罰,是每殺一個人玩家,將會擁有一個死亡必定掉落一件身上攜帶裝備的負麵狀態(身上穿的和帶在身上的,沒有不可掉落屬性的物品或儲物裝備裏的都算),掉落的原則是掉落物品價值最適中的裝備,如果殺死2個玩家,那麼就從最適中的開始往上掉,殺人越多以此類推,最好的物品掉落了之後然後再開始往下掉落,該狀態不可視。

如果是聯手殺人,將按照有效傷害比例、有效最高傷害、擊殺三部分來分配負麵狀態效果,也就是說,殺一個人不會100%必掉,但是可以通過殺多個人積累到100%必掉,再加超出部分又有一定幾率的可能掉落一件物品價值更好的裝備。

關於團戰,並不是隻有造成有效傷害才會累計此負麵狀態,任何祝福、治療等非直接戰鬥行為,也會積累此狀態,通過治療恢複目標生命,將分擔治療目標下一次獲得的狀態值,不過不會超過治療值的比例;而攻擊類祝福,祝福目標多出來的傷害,全都算在祝福釋放者頭上,防禦祝福減免的傷害,計算也類似。

也就是說,個人殺人積累的懲罰效果是殺一個人掉一件,而團戰的時候,殺一個人獲得的100%效果將會被很多人分攤,但是隻要殺人基數上去了,其效果也是很恐怖的,尤其是後方輔助類職業,他們的輔助能力越強,累積的速度將會比前方親手殺人的玩家累積得更快。

此負麵狀態隻能隨著擊殺被城市通緝的野生怪物而緩慢減少,裝備掉落並不會降低此負麵狀態的累積,在線時間也無法影響。

最後,不區分主動攻擊和被動反擊,兩者懲罰等同。隻是主動攻擊者隻要被證據確鑿的舉報,或者被巡捕、城衛發現,再或者擊殺國家重要人物,都會被城市所通緝。而反擊殺人則不存在這方麵的顧慮。

被舉報認定的通緝犯,全國通緝有效,被巡捕、城衛隻針對本城通緝有效,擊殺國家重要人物,該國以及友好國家之內有效。

鬱悶地從複活神殿裏出來,露娜一點也不淑女地把遊戲、遊戲公司、技能還有那些個搶BOSS的家夥全都問候了一遍,誰讓獸化這技能初期冷卻時間需要一小時呢,不然至少可以試圖交涉一下,雖然不一定見得有用。

當露娜回過神來的時候,她呆住了,這裏,是一座冰的世界,這裏,是一座冰的城堡,比鋼鐵城堡巍峨,比水晶城堡璀璨,發泄完的露娜已經被這裏的景色所驚呆了,她從沒想到過,世上竟有如此夢幻的場所,這是和精靈的自然要塞完全不同的美,一種璀璨奪目的美。

麵對一群人的圍攻,露娜那件|結實的帆布衣|早已結實不再,此刻更是沒有再顯示出來,當她從複活神殿走出來的那刻起,身上的裝備除了那對說明得不清不楚的|喵喵之拳|以外,理應一絲不掛,而那件招搖的|九翎鳳翔衣|自然便顯露了出來。然而此刻顯現出來的|九翎鳳翔衣|卻在瑟瑟寒風中飄舞著,不斷跳躍著一層柔和的火焰。至少露娜覺得,這火焰並沒什麼可怕的,相反,還有一種十分溫暖,十分溫馨的感覺。

還沒等露娜反應過來,一陣白光在眼前一閃,露娜已經到了城門外,數十名看上去十分高級的守衛正警惕地看著她。

一位佩帶這小隊長胸章的人物走了出來,對著她的胸前一指:“這裏是冰雪女神的屬地,不歡迎火焰之父的子民,請速速離去。”

露娜順勢往自己胸前一看,那種讓人暖暖的火焰生生不息,肯定是這火焰讓人家把自己從獸神的子民看成的火焰之父的子民。本來露娜還想再辯解兩句,可是考慮到對方手中挺起那幾把明晃晃的武器,以及那一個個等級後邊大大的問號,露娜還是乖乖的按著人家的指示離開了這裏。

心情糟透了的露娜隨意找了個凹陷的避風處,依著大石頭便下線了,也不管什麼身體安全不安全的了,大不了被野獸再掛一次,上線的時候靈魂狀態好了。

出校門向右,38元隨便吃的某大排檔裏,今天多了一道靚麗的風景線,一個看上去挺柔弱的女孩子,她的桌上摞了和她體型明顯不符的兩大摞盤子,櫃台裏的老板不住地在那裏擦著虛汗。

重新回到遊戲裏,露娜發現自己正泡在溫溫的水裏,趕緊看看身上,除了那柔和的火焰仍然在跳動,身上正一絲不掛,該看的不該看的都看得一清二楚。

被突如奇來的情況嚇得一聲尖叫,雙手趕緊捂住重要部位,等了一會兒,好像什麼什麼都沒發生,露娜這才慢慢打量起四周的環境來。

不熟悉的水池,不熟悉的雪景,唯一熟悉的,是身後那顆巨大的石頭。天上紛飛的雪花沒有停息的跡象,露娜為自己的一驚一咋而自嘲,看來這個溫泉是自己下線時融化附近的積雪形成的,還真是……