百戎天下 第四十二章 洛風的主意(1 / 2)

規定是死的人是活的,鑽規定的空子,是每一個大活人都渴望做到的事情。

就好比現在洛風仍舊用簡陋的鐵爐和鍋鏟,幫這一個個家夥修理好了屬於自己的兵器,他仍然在為戰鬥做著準備,明的方麵不合適就投入暗處,總能找到屬於自己的位置。

上頭給夥頭營下達的命令就是你們老實點,必須為配合先鋒部隊戰鬥爭取時間。

洛風看過在這之前的卷宗,飛沙城和赤煙城的爭奪每年都在進行,每一年大大小小的戰役數不勝數,這兩座卡在河道上的城池,目的就是為了掌控這條河的命脈。

可別小瞧了這條河,在這幹旱貧瘠的土地上,水便是生命的源泉,一但誰對水放棄了掌握,便會在短時間內分崩離析,輕而易舉的就會被人打得潰不成軍。

為了維持這個平衡,每當一次大戰有一方突破深入到另一方內部,並迫使對手不得不壓縮防線的時候,帝國高層就會站出來,以談判的方式分割一些利益,換回被攻陷的領地。

這樣無休止的循環,既保證了帝國戰場的穩固局麵,又讓帝國之中的世家子弟有了鍛煉的場所,也為帝國從民眾之中選出了無數實力強大的新起之秀。

每一次大戰的開始,都意味著新兵的加入,但並不是每一次新兵的加入,都會使得這場大戰能分出個勝負結果,大部分情況下,雙方實力勢均力敵,往複無常的進攻,很可能會延續很久,直到下一批、下下批新兵的加入。

帝國戰場容易造就人才,也最容易毀掉人才,在這裏每一個人的天賦都有獨到之處,很難絕對的說清楚誰要比誰強上一籌,戰爭的勝敗也並非一人可左右。

功勳值的獲取方式大致分為兩點。

其一是戰爭功勳,戰爭功勳又分為直接功勳、統禦功勳和特殊功勳。

每一個士兵的功勳值根據其擊殺的敵軍實力和爵位來計算,主要通過腰牌吸納的神魂強度和繳獲的敵軍腰牌為憑證,每場小戰役結束後一次結算,這是直接功勳。

上級軍銜擁有者除自己獲得的功勳外,還可獲得直屬下級軍銜擁有者總功勳的一成作為獎勵,每往上一個軍銜都以此類推,也就是說軍銜越高,一場戰鬥下來獲得的功勳就越高。

這一成獎勵不需要手下人支付,每場大戰役結束後統一由帝國發放,這是統禦功勳。但若受獎者在戰爭中死去,這些功勳便作廢,其腰牌中的原有功勳,可由指定者繼承五成或補償三成後全部兌換為修煉資源,送到其家人手中。

而特殊功勳涵蓋麵較廣,需要對軍隊做出特殊貢獻的人,才能額外受此嘉獎,三大戰州共有五個戰區,隻要有兩個戰區的大將軍同意頒發特殊功勳便可頒發,每多一個大將軍同意,頒發的功勳值就多一分,具體數量視其貢獻而定。

所有加入帝國戰場的修士,都以獲得特殊功勳為榮,且單次功勳獲取量,特殊功勳是最高的一種。

以上三種方式統稱為戰爭功勳,除了戰爭功勳以外還有狩獵功勳。

軍營需要大量的資源,一方麵有帝國供給,一方麵從敵軍處繳獲,即便如此也還不夠,需要大量資源從野外獲取。帝國戰場的特殊環境限製了高階修士的出現,高階妖獸也同樣受此限製。

但正因為如此,基因遺傳強大的妖獸,因為自身實力不能繼續提升,便使得繁殖力度大大增加,對戰場駐軍造成極大的困擾,同時也為這些將士們,提供了獵殺妖獸賺取積分的大好機會。

狩獵功勳類似於宗門積分,區別在於並不是什麼樣的材料,軍營都會頒發狩獵積分換取,而是在指定時間有指定材料可以兌換,也就是說根據需求而來,從不做儲備之用。