有些人把人生當遊戲,有些人把遊戲當人生————
“她不是身子軟,而是沒成年”,粗狂的聲音笑道,玩家“隻用本子就”操作的斧王就開始嘲諷,嚇得他連忙打字道:這句話真不是我打的啊,斧王這家夥自己說的啊啊,“小蔥拌飯不好吃”大大可要手下留情。
“話不能這麼說,剛剛的電擊妹不也沒成年嘛,她……”,弩哥可看不到係統中的玩家對話,大大咧咧的說,還沒說完呢,就被saber不快的打斷了。
“我對你們的粗俗嘖嘖稱奇,兩位先生,我要……”,saber醬的周圍,確切的說是裙底,泛起微風,“上了啊!”
,說著化為一道銀色的疾影,閃電般的朝弩哥衝去,還沒來到手中被風王結界隱沒的誓約勝利之劍的攻擊範圍,她就一聲輕嗬,劍芒怒綻,形成花朵也似的無形的劍屏,弩哥在saber還沒起跳之時就已經原地一個驢打滾,但還是慢了一步,劍屏綻放,血雨撒下,他的左臂已經斷了,身上也有七八條大小不一的傷口往外淌血,兩個玩家在心裏默默的計算了下,剛剛在“小蔥拌飯不好吃”的微操下,saber至少在2秒內揮出了30多劍,平均每秒十五刀,不由肅然起敬。
這裏就要講一下這個時代的遊戲了,顯然全息頭盔已經問世已久,但最大的改動還要從傳奇玩家luser說起,自從他不滿s18賽季熬興都沒出,給拳頭公司寄了一份詳細的自主設計並配音的熬興設計包,把一眾屍位素餐、大腹便便的技術宅們逼得跳了樓………………後,他終於於一個夜深人靜的時候悟道,提出了一個遊戲史上的一個悖論般的理論,即“遊戲設計的越大,包涵內容越多,拘束性越小,自由度越高,遊戲越不容易出Bug”,顯然這個悖論在當今應用的十分廣泛,雖然至今仍沒有人能理解它的原理,可現實就是這麼扯淡,把你嗶~了個夠,可你卻連它穿了褲子啥顏色都不知道。
就拿遊戲宅初音來說吧,她閑的無聊的時候玩的這款遊戲叫“三百萬英雄”,是一款集合ACG各大人物與元素的遊戲,為了防止遊戲出Bug,設計人員甚至在裏麵給角色設置了泌尿功能,還有一套詳盡的完備的泌尿循環(包括但不限於玩家互動的刺激性尿反射),這種在以前看來在競技養成類遊戲裏喪心病狂的設定,反而是這個時代理所應當的人程序員防止bug的手段罷了,才不是為了宅男宅女們的福利什麼的,當然,你要是硬把這遊戲當galgame玩也不是不可以,實際上,在這款遊戲裏,隻要好感度夠了,是可以嘿嘿嘿的,那效果,可是十八禁中的十八禁,咳,沒辦法,這是為了少出bug啊。
什麼?你說聯邦不管的嗎?作為新時代的好騷年,我要告訴你,不管,這個遊戲嚴格意義上來說,還是一款競技類遊戲,因為它比起現在的成人十八禁遊戲,真是清純的多——充其量,隻是相當於21世紀十幾年代的水準,很和諧的好不好。
話不多說,我們隻要知道這是一款自由度高到玩家微操的虛擬鍵位可以自由設置到幾百之多,戰鬥的時候,英雄的武器可以從同一個角落的十幾個角度刺出,英雄能積累戰鬥的經驗,還可以自動繞開能分辨出的陷阱和躲開自己能躲開的彈道,能在任何地形上自由跳躍借力,能夠對任何地形造成本場比賽中不可逆的損傷,能和玩家在家裏,也就是之前的大廳,嘿嘿嘿就行了。