新的一天到來了,打了一整個上午的瞌睡之後,午餐時間時,幾個第九街區中學的學生在學校的化學實驗室碰了頭。
“聽說,卡爾最近被一款遊戲弄得頭昏腦脹的?”一個麵相稍微成熟一些的學生笑著說道,手裏拿起一個三明治,笑吟吟地咬了一口,“還不惜以裸奔做賭注?”
被點名的卡爾正是前麵所說的,將《狼人》帶入了第九街區中學的學生,此時卻已是滿臉通紅,但卻不敢出聲反駁,隻因點自己名的同學不是別人,正是他所屬的遊戲攻略組的老大,隻是暗自在角落裏生著悶氣。
“如果要裸奔的話,我推薦還是至少要穿上鞋子比較好,要不然腳會被沙子劃傷的。”老大將整個三明治塞進口中,思考了一會兒之後,忽然又認真地說道,“而且你可以考慮蒙麵,那不會破壞裸奔的約定的。”
這話一出,卻是換來幾個成員的麵麵相覷,怎麼感覺老大好像很有經驗的樣子,莫非老大也曾經擁有一段不為人知的過去?
“嘿,老大,今天不是因為要決定新的攻略遊戲才決定要碰頭的嗎?”一旁的一個女生小聲提醒道,總感覺不糾正一下的話,這一次的會議將會在往莫名其妙的方向上越行越遠。
“好像有那麼一回事的樣子。”老大的反應卻是讓大家一頭黑線,“眼前不就有一款現成的遊戲嗎?就這款好了。”
“你是說,新的攻略遊戲選擇《狼人》……嗎?”有人小聲問道。
“就連卡爾都搞不定的遊戲,不是很有挑戰性嗎?”就當大家為老大終於認真了一些而鬆了一口氣時,怎料老大忽然話風一轉道,“再說了,卡爾不是想裸奔嗎?咱們就幫他一把吧。”
這一瞬間在場眾人盡皆喉嚨一甜,差點噴出一口老血,你這家夥到底有多想看裸奔啊!
不過不管老大的目標是什麼,最終攻略的目標還是確定了下來,就是“夢遊者”所開發的《狼人》。
既然要開始攻略遊戲了,自然首先要先玩到遊戲,在卡爾的帶領下,攻略組每個人都在伯格的遊戲機廳購買了一份《狼人》的磁盤,此時《狼人》的銷量還是處於低迷時段,攻略組的眾人便是成為了第一批比較集中的購買者。
本以為隻要集中攻略組的眾人之力,就這麼一款從來沒聽說過的文字冒險遊戲,那還不是手到擒來。
然而事實證明,是他們太過想當然了,第一次玩的人都以為《狼人》逃不出普通文字冒險的模式,都有固定的流程,然而當他們真正上手的時候,才發現這是一個大錯特錯的想法。
特地用社團活動的名義向學校申請到了電腦室的使用權,放學之後,攻略組的成員們群集電腦室,開始了對《狼人》的第一輪攻略。
“我去,怎麼第二次開始遊戲的文字和第一次看到的不一樣?”一個攻略組的成員說道。
“這個我有測試過,似乎開發者為這個遊戲設定了多個不同的開頭,這些開頭會在每一次開始遊戲時隨機出現,並且不同的開頭出現的幾率似乎不同。”卡爾出聲回答了那個成員的問題,他是組內最早接觸到這個遊戲的人。
“我也發現了,那麼改變攻略策略,先測試一共有多少種不同的開頭,再將觸發相同開頭組員劃分到同一組進行測試。”攻略組老大大手一揮,根據獲得的情報製定了相應的攻略方式。
組內成員紛紛點了點頭,便埋頭於電腦屏幕,開始新的一輪攻略,隻是很快,新的困難又攔在了眾人麵前。
原來《狼人》中大部分的資訊都是被隱藏起來的,關於遊戲的進度係統很少有作出提示,單獨一個選項並不能看出對遊戲結果有什麼影響,隻有一關的選項全部做完之後,才能從關底的結算看出略微的不同。
然而就算是關底結算,也隻有簡單的兩句話,不是“因為您的選擇,某某某係統人物已經死亡”,就是“非常可惜,您的角色某某某已經死亡”,完全看不出是什麼選擇造成的確切結果。
這就導致了選擇反饋的滯後性,為攻略組了解某個選項的作用帶來了巨大的困難。
“報告老大,初步大致可以判斷出,開頭大約有六個以上……”
“大約?難道沒辦法完全確定嗎?”老大聽到一個組員的報告,稍微有些不滿,因為攻略組的職責就是消滅這種不確定性,整理出一份確切可行的行動手冊,而不是用上什麼“大約”或“可能”的字眼。