“今天的收獲如何?”見左夢從專心致誌的狀態中退了出來,麵對著遊戲調試設備發著呆,不禁出聲問道。
羅納舒適地躺在靠牆的沙發,雙**叉著放在沙發扶手上,肚子上放著一包打開了口的薯片包,不時伸出手捏住幾片燒烤味的薯片,往張開的嘴巴中丟去,一副沙發土豆的模樣。
這段時間羅納的日常工作進程非常固定,每天隻需要將自己所知道的,關於遊戲製作的心得,就下來可以讓左夢自己去麵對著硬邦邦的機器進行實踐活動了,這樣的生活對羅納來說,就像是給自己放了一周假期一樣。
不過雖然慵懶,這段時間幾乎都是依靠著零食和遊戲度日的羅納,注意力卻一直都集中在和遊戲開發設備較勁的左夢身上,隻要他有絲毫動靜,羅納都能第一時間發現並給予反應。
當不知道第幾次看到左夢麵前的設備屏幕從動態畫麵變成靜止圖像,羅納都已經習以為常了,自從左夢開始嚐試遊戲素材整合到框架之中的嚐試開始,這台設備每天都要經曆幾次從死機到重啟的循環進程。
雖然對自己所購置的設備質量有信心,但左夢在調試過程中的神態還是讓羅納有些心疼那些被來回折騰的設備。
心不在焉。這是羅納所能想出來,可以形容左夢學習狀態的詞語。
就像是失了魂一般,在看著各種各樣由像素點構成的物品素材時,又或者是在進行遊戲半成品的階段試運行時,他總是讓人感覺把注意力都放在了某個不存在的地方,差點就讓羅納以為這家夥是不是能看到什麼別人看不到的,不該看到的浮遊生物。
雖然是這樣想的,不過每一天左夢所表現出來的遊戲開發天賦總是要讓他感到驚奇,交給他的知識,他幾乎都能很好地掌握,原本丟給他的猶如一塊璞玉的所有遊戲素材,也漸漸地打磨著被組合成了一個遊戲的雛形,一點一點地完善加強,綻放出令人眩目的光輝,這倒是讓羅納按捺下關於這家夥在偷懶的想法。
“還好,隻不過關於遊戲數值平衡方麵還是不太能做得好。”左夢舒展著發酸的背脊,說道。
回想起自己剛剛得到的遊戲道具“RX-78-2鑽石版”,不僅在傷害數值上稍微高了那麼一點,就連在普通地圖上的攻擊範圍也被設定得超出了普通武器的限製,更沒想到的是,在模型屬性的設置上,房屋的屬性居然在之前被自己設定為了可摧毀狀態,這才導致了隻是一炮的閑暇,便直接將自己居住的小屋炸成了廢墟。
也許用廢墟也不太準確,應該是說連渣都不剩。
按照自己原本的設計,為了增加遊戲的可玩性,雖然在遊戲一開始會給予玩家默認的居住場所,但這場所並不是一成不變的,當玩家的遊戲進程推進到一定程度之後,玩家可以選擇將原來居住的小屋拆除,並自行收集材料,在原地上重新設計並建造一棟新的房子。
不過這種想法在“RX-78-2鑽石版”的重擊之下也和原本的小屋一樣,化為空氣中飄蕩的飛灰了。而原本設定好的遊戲程序,也因為突然間增大的數值運算量,導致了某些不明原因的BUG,直接導致了設備死機。
“沒事,慢慢來就行了,遊戲數值平衡的調整工作不是那麼簡單就能上手,”羅納撇撇嘴,說道,“這種數學專業的東西,就連我現在也沒辦法掌握。”
遊戲平衡調整,可是算得上是一個遊戲的核心內容,幾乎是每一個遊戲都需要麵對的東西。並不是說隻有需要大量遊戲數據運算的遊戲才需要遊戲平衡,每一個需要玩家做出選擇的遊戲內容,都是需要平衡的存在。
就像是在《夢幻小島物語》之中,每一把狩獵武器道具的攻擊傷害,每一種礦物的出現頻率以及要將他收入囊中,需要揮動礦鎬敲動多少下才行,這些都是屬於遊戲平衡調整的工作範圍之內。
如果挖一塊礦需要玩家慢悠悠地在旁邊敲個半小時,先不說玩家會不會覺得枯燥,就算是一直聽著挖礦的音效連續叮上半個小時,也差不多會瘋掉吧。
而如果每一塊礦隻需要敲一下就能拿到手,那無疑會降低玩家獲得物品的成就感,並且極大地縮短遊戲的進程,這對遊戲的可玩性無疑是一種巨大的傷害。
而這些,就必須依靠遊戲數值平衡師列出一堆普通人看不懂的公式,然後從中得出某個微妙的平衡點,添加到遊戲程序中以保證遊戲的完整性。
現在的左夢,卻不具備可以計算遊戲數值平衡的數學專業素養,如果要他編寫一大段複雜的程序代碼還好,但如果要他進行數學研究,估計連一元二次方程他都算不出來吧。