法術依靠的是引導操控魔法元素來實現特定的目的,而鬥氣則是將體內能量擠壓極速釋放以造成破壞。和魔法相比,鬥氣在短時間、近距離的爆發上更占優勢,培養一名鬥者對人的要求更低,花費的時間和資源也更少。
但在具備這些優勢的同時,它也有一大堆弊端:
鬥氣沒法實現各種各樣的功能,它的原理注定了它隻能用來破壞——任何人都無法以鬥氣來進行治療或修複,任何人都無法用鬥氣來打開一道魔法傳送門。
同樣因其原理,鬥氣幾乎不受環境加成。空氣中的能量密度隻影響鬥氣的恢複速度,不會對強弱造成絲毫影響,在紀元交替的魔力枯竭期,鬥者會比法師還強大,但隨著魔力回湧的持續進行,海量的能量湧入這個世界,法術的威力會很快趕超鬥氣。
鬥氣跳過了魔法在施展過程中凝聚魔力構建模型這兩步,因而對能量的使用效率極低。最高明的鬥者也隻能做到將八成的能量定向釋放,剩下的部分便化為身上的光芒和氣勢浪費在空氣中;而這最多八成的能量也會在攻擊途中大量揮發散失,這意味著鬥氣沒法用來攻擊遠處的目標。
正是因為上麵所提的原因,鬥氣無法用來偷襲,分辨鬥者的也強弱十分容易:聲勢越大,身上越亮的,必然越強,一旦使用,連掩飾實力都很難做到。也正因為效率低,造成同樣的效果鬥氣需要的能量也遠超魔法,其使用者持續戰鬥能力極弱,往往一場短時間的激烈戰鬥便能耗盡一名戰士的全部能量。
最後,也是最大的一個缺點:鬥氣對身體會造成隱性的傷害。
和法師相反,法術施展正確操控得當的話,對身體不會造成任何損傷,甚至可以用來修複身體延長壽命,但鬥氣……無論多麼熟練謹慎,使用者都隻能通過技巧將傷害降低或選擇事後立刻療傷彌補,絕不可能不能百分百消除。鬥者即使身體強壯中氣十足,壽命也隻和普通人相當甚至更短,活過一百歲的法師比比皆是,活過八十歲的鬥者都屈指可數,正是內傷累計導致。
……
鬥氣有這麼多的缺點,但在這場戰鬥中卻一點也沒暴露出來。
如果格羅姆是個法師,麵對這近距離的突然一錘隻能先行防禦或躲閃,唯有以鬥氣的方式極限使用力量,才可能像這樣護住身後少年寸步不讓、瞬間完成反擊!
和這樣一名強大的鬥者進行近身搏鬥,還在他繃緊神經準備全力爆發的當口正麵攻擊,不是實力更強便是蠢到了極點。剛才那一擊格羅姆的劍根本沒磕到那名持盾武士的大錘,而是用鬥氣衝擊把他震了開去,那名敢於先手的“勇士”此時頭暈眼花耳鼻流血,趴在地上半天爬不起來。
“厲害!”羅德興奮地大叫一聲,他有幸目睹到了一次鬥氣的極致爆發,因為傷身的原因,很少有人會把這種能量噴發表演給人看。如果說學校劍術教師曾展示過的鬥氣是一個大火堆,那麼格羅姆此時身上的光芒簡直就像太陽般明亮耀眼。
格羅姆展現出的強大讓即使共事多年的迪特也驚喜了片刻,但局麵仍不樂觀,他們被卷入一場莫名其妙的戰鬥,大劍師的全力一擊隻是讓對方損失了幾隻戰鬥寵物和一名小頭目,卻仿佛是戰鬥開始的信號,周圍其餘黑甲人提起武器便一湧而來,他緊張到頭皮發麻,立即高呼出聲:“銳恩,快帶那孩子走!”