時而劍與劍交擊碰撞出火花,時而雷光在空氣中嘶鳴劃過,原本寂靜的森林似乎突然變得熱鬧起來。
此刻場上的形式似乎是一麵倒:卡爾的每一劍都不帶任何花哨地劈中凱諾,對方能做到的隻有用手中的短劍勉力招架,但強大的衝擊力還是讓它不停的後退;反之,由於卡爾身形飄忽不定,落雷至今還未準確命中過一次。
看起來很快就能解決掉它了......吧?
現實與希望總是背道而馳,實際的情況不容樂觀。
大力揮劍的同時保持快速移動無疑是極為耗費體力的,人的身體不是機械,這樣的情況根本堅持不了多久。凱諾看起來一味防守,但也借此保存了更多力量。所謂的後退,也隻是消弭衝擊和乘隙施放閃電罷了。
頻繁的落雷雖然劈不中卡爾,但也打亂了他的攻擊節奏。一旁的艾琳想要用魔法幫忙,但雙方的距離和位置都在不斷變化,始終無法瞄準的她隻能放棄。
這隻狡猾的哥布林!
這樣的情況萊恩同樣也插不上手。於其在旁邊幹看著,不如趁著卡爾在爭取時間,靜下心來思考對策。
根據遊戲裏的設定,落雷凱諾的閃電攻擊大致分三種。分別是指定位置落雷、直線連續閃電和大範圍閃電。雖然它的近戰能力不強,閃電的傷害卻很高,落下的速度也更快。如果是第一次玩遊戲的新人,很容易就飲恨在它手上。
不過boss的閃電攻擊通常會有間隔,在落雷前,地麵上更會有黃色標記提示。凱諾自身沒有霸體技能,隻要躲過閃電,抓住機會連續攻擊,就有可能將之擊敗。
但現在有一個問題。
這裏不再是遊戲,而是真實的阿拉德大陸。
沒有了光標提示,自己隻能根據凱諾的動作來進行簡單的判斷。難度更大不說,還更容易失誤。一旦出了差錯....被閃電劈中的滋味,沒人想親身嚐試。
還是自己之前考慮的不夠周到。明明三番五次提醒過自己,遊戲與現實是不同的,但事到臨頭有些地方還是下意識地按照遊戲裏的經驗行動。
如果是遊戲,凱諾隻會待在自己的領主房間等待著冒險家們的到來,又哪裏會像現在這樣,突然出現,打自己等人一個措手不及呢?
“逃?”
不行,如果丟下莉絲他們,自己一輩子都會受到良心的譴責。
“唔!”一聲悶哼。一個躲閃不及,一道閃電劈中了卡爾的左腿。要糟!他心中一發狠,索性不管不顧,緊握住手中的武器,對準麵前的敵人一記勢大力沉的橫掃——
一聲沉悶的輕響。這一次,哥布林終於沒能擋住,腹部破開一條猙獰的傷口,血液從裏麵大量的湧出來。如果不是卡爾因為受傷失了些準頭,這一下估計就能送它回老家了。
凱諾的眼神瞬間又驚又怒,它左手捂住傷口,右手拿劍猛地一揮!
不好!!
看到這一幕,萊恩顧不得思索,衝上前抱住跪倒在地的卡爾,順勢往後一滾。身後響起劈裏啪啦的聲音,剛才他們站立的地方已經是一串電閃雷鳴了。
含恨一擊沒有打中,哥布林領主卻沒有再次追擊。它站在原地,大口大口地喘息。
“看來這家夥的確受了重傷。以目前自己還留有餘力的情況,如果能趁機再次靠近...不,對方應該也清楚這一點,接下來想接近一定會很困難。”
但還是要嚐試一下。
放下卡爾,萊恩發動三段斬向凱諾衝去。然而,不等他第二劍斬出,眼前已然劃過一道閃電,硬生生攔住了他的步伐。