(改了下章節錯誤,非更新)
幾個人一路傳到了古堡旁邊的夜鍾鎮,收拾收拾東西就出發了。路並不遠,也很容易找,古堡外還沒有怪物,安全得很。叮囑過白雪在外麵等他消息後,無常雪推開了古堡大門。
這裏又是一處黑暗環境,無常雪喜歡這樣的環境,即使這裏的怪物會比外麵的更難纏。
一進門,黑暗中就撲出了兩隻吸血蝙蝠,當然,級別仍舊不高,一隻14,另一隻15。無常雪小心的退到左麵的牆角才出手殺掉它們,然後潛行隱去了身形。
一直走到這貌似大廳的房間的中央,無常雪才在視野裏發現了另一隻怪物。這隻怪物長著蝙蝠的翅膀,精靈式的長耳,撲棱撲棱地飛在一人高的半空,很像石像鬼。係統告訴他,這是一隻魔蝠。等級20,其他一切不詳。小心的靠上前去,無常雪確認視野裏再沒有其它怪物了,才對著魔蝠揮出了五連擊。
五連擊最讓無常雪喜歡的,不是那每擊增加的5%攻擊力,那其實是非常微不足道的提升。而是第一擊命中後的鎖定,能夠使得怪物無法移動、施法或是反擊,隻能硬頂著接下來的四刀。這就相當於一個類定身技能,對於缺乏控製手段的戰刺來說,寶貴得無以複加。
但是這招的缺點也同樣明顯。一刀揮出以後,身體就基本不受自己控製了,所以攻擊的位置和角度也都不受控製,如果是在身體重心不穩的情況下揮刀,很可能導致連擊失敗,在敵人重心不穩的時候揮刀,還是會有同樣的結果。
失敗後敵人已經恢複行動能力了,而連擊技能還在繼續,很顯然會變成大號靶子。所以在激烈的戰鬥中,這招技能很難把握。對於一般的玩家來說,能否把握並不重要,傷害夠高就可以,所以五連擊確實能對練級、打boss都產生巨大的作用。
但無常雪整天遊走在生死邊緣,麵對boss的時候,一點點誤差就會對他接下來的動作產生巨大的影響,高速運動的戰鬥中,失去對身體的把握就等於免費回城。
妖夜和溫格教給他的東西,他時刻銘記在心:無論在任何情況下,都要保持自己重心的穩定。
當然,並不是指紮馬步似的那樣穩定,無論什麼樣的動作,哪怕雙腳離地空翻揮刀,隻要能保證不會因為任何意外導致失去對自己身體的控製,這就叫穩定。
經過了這麼長時間以來的苦練,無常雪早已經可以在正常戰鬥中保持對身體的控製了,所以他才能在剛剛對陣大地精首領時,做出那個華麗、詭異到震撼人心的攻擊動作。
但是很明顯,在連擊時無常雪就做不到了。他非常不喜歡這種感覺。所以現在的連擊技能對他來說,是快雞肋。之前他打定主意暫停練級,倒有一半原因是為了它。缺點和優點同樣明顯,那麼按照無常雪的優勢最大化發揮理論來考慮,改掉缺點就可以了。