經過三個多小時的奮鬥,陽光的土牆術順利升到了3階,而突刺變異也升到了2階,這樣的升級速度可比普通玩家要快了很多。
技能的成功率影響技能的升級速度,陽光有著無人能比的遊戲經驗,所以在技能的使用上達到了完美的程度,才能讓技能有這麼快的成長。
不過技能的升級也要看對手的實力大小,低等級的對手帶來的經驗值並不是無止境的,隻有不斷的挑戰自己才能讓技能更快的進階。
目前的技能有這樣的升級速度,讓陽光很滿意。
並且,技能的升階讓陽光殺怪的效率大大提高,3階的土牆術防禦加成提高,可以抵禦兩三隻沙蟲的同時攻擊,2階的變異突刺傷害更加犀利,殺傷範圍也增大,所以陽光可以一次吸引兩三隻沙蟲,然後圍在土牆術內,圍殺練級。
是以,在經過三小時的練級後,陽光已經將一片區域內的沙蟲都掃蕩幹淨,並且積累了大概二百多份沙蟲的粘稠毒液,大概能製成六百多份塗抹在近戰武器上的毒液,這不用說,絕對是一筆不小的財富了。
除去沙蟲的粘稠毒液,沙蟲還貢獻了幾件綠裝,綠裝比白裝要高級一些,是優質裝備,可以提供微量的屬性點加成。
比如這件皮質護腕,便加了1點力量,這對於初期的新人是很寶貴的。
陽光將這些裝備都裝備在身上,在遊戲的初期,這些裝備還有些用處,但在遊戲進行了一段時間後,綠裝便不會滿足玩家的需求,轉而追求更高階的藍裝,精良裝備。
藍裝會帶來更多的屬性點加成,所以更受到玩家的青睞,這樣看來,綠裝價值隻限於過度,所以沒有保值的空間,便也不會有保存的必要了。
不過,在遊戲初期,大部分玩家不清楚裝備等階高低,陽光隻要運籌得當,還是能賺點小錢的。
呼!
風沙漸大,陽光身上剛剛換上的鬥篷被吹的獵獵作響。
三個小時的時間,已經開始有玩家到達維拉沙漠,在看到陽光無比輕鬆的虐殺沙蟲後,都來一試身手,不過被速度極快的沙蟲所殺,這不由的讓陽光一聲歎息。
能走出馬歇爾營地的玩家大部分都是高端玩家,對遊戲也有了一定的了解,不過在看到陽光的表演後,對沙蟲都起了輕視之心,在這種情況下,多數玩家一時都抵禦不了,隻有留下一灘鮮血和屍體。
自己的升級大計會影響到別的玩家,這是陽光始料未及的。
但是對於這些由於死亡而屬性點降低的玩家,陽光並沒有什麼心裏負擔,各人皆有各人緣,沒準這一次的死亡會讓玩家對於遊戲有更深的認識呢。
空氣中的血腥味道更加重了,其中有一大半是陽光的功勞,那些沙蟲的屍體被係統判定一段時間內不會消失,所以散發著令人不舒服的味道。
嘶!
一陣異響傳來,與之相隨的是危險的感覺逼近。
陽光環顧四周,他此時沒有學習任何的感知技能,隻有靠著遊戲經驗來判斷危險。
不過,他很快就發現了他所要麵對的對手。
成年沙蟲。
無論體形和氣勢都要比沙蟲幼蟲大上一倍的成年沙蟲迅速的向陽光竄來,就如同一股翻騰的黃色巨浪。
大概是沙蟲幼蟲的過度減少,引起了成年沙蟲的注意,這種情況,陽光也不是沒有遇到過,不過那時候陽光的實力要比現在高出許多,所以遇到這種情況也能輕鬆應對。