經過嚴密的測試,每天8小時的遊戲時間是科學健康的。根據個人體質不同,能夠承受的遊戲時間也有差異,8小時隻是底限。一旦超過人體承受能力,遊戲終端會自動將玩家喚醒。
但為保證相對公平及防止沉迷,遊戲時間超過8小時,玩家將自動獲得一個取消全部遊戲收益的負麵狀態,打怪收益為零,經驗為零,甚至連任務計數也不再變化。
當然玩家8小時外在遊戲中休閑活動不受限製,散散步,看看風景,享受異域美食,甚至體驗一下傳說中的終極睡眠。(遊戲本身就是夢境,在夢境中睡覺,此乃終極睡眠……)
論壇上曝出的玩家最高等級已經是5級,引起一片嘩然,距離10級的第一個目標仿佛觸手可及。實際上真正的高手尚未浮出水麵,目前上躥下跳的家夥在頂尖高手眼中隻是一群小醜罷了。
10級,在《永生之地》中絕對是前期一個重要的分水嶺。每個玩家在升到10級時會獲得一個角色天賦。
角色天賦是遊戲的人工智能服務器“神域”,根據每個玩家的腦電波、記憶、神經反射及前10級的升級過程和表現綜合分析隨機生成“性格”或“專長”類技能,是為角色本身屬性點加點、戰鬥方式及性格特點量身定做的。
一個現實生活中廚藝精湛的大廚,又在遊戲中學習了烹飪技能,他的角色天賦很可能是專長類的“烹飪專長”,增加烹飪技能成功率和效果,以及獲得某些特殊的烹飪配方;但若他是那種人前正人君子、道貌岸然,人後專門蒙麵搶小朋友棒棒糖的家夥,也有可能生成一個增加偷襲成功率的“性格”類天賦技能。
是獲得性格天賦還是專長天賦,一切都要歸於神奇的幾率,用白話說就是得看臉。
大部分情況下,生成專長類天賦的幾率比較大,因為專長類天賦對戰鬥幫助較大,畢竟遊戲還是以戰鬥為主。
以體力加點為主、喜歡抗怪的戰士,一般會生成減少傷害的防禦性天賦;而以力量加點為主、喜歡正麵衝鋒殺敵的戰士,一般都會生成增加暴擊幾率或提高傷害的進攻性天賦。
除非你不走尋常路,身為法師故意用法杖敲怪升到10級,那算你夠狠,到時候別哭就行。
玩家角色在進階等罕見情況下也能獲得角色天賦或使角色天賦升級。
角色天賦不一定唯一,玩家可以同時擁有兩個以上的角色天賦,戰士可以有加暴擊的天賦,也可以獲得加攻速的天賦,但帶有唯一屬性的角色天賦比較特殊,大都是稀有類型的天賦,不能與其他角色天賦共存。
如果玩家對自己的角色天賦不滿意怎麼辦?
太簡單了,刪號重練,10級應該不是什麼難事。
同時,從10級開始,玩家每升10級均可解鎖一個職業天賦。
職業天賦可以是對某一特定技能強化,也可以是對某一類技能的強化,甚至可以是額外增加一個實用的技能。
職業天賦為三選一,並且職業路線決定天賦種類,基本不會出現防戰有加攻擊減防禦的天賦,更不可能有法術類天賦。
如果出現的3個天賦均不滿意,可以通過獻祭上一級別升級經驗的方式重新獲得3個備選天賦(大都會與之前的選項重複),直到獲得滿意的天賦為止。
所有玩家都在朝著10級的目標邁進,李正直也不例外。隻是這位可憐“職業玩家”,目前依舊保持著等級和經驗值為零的尷尬紀錄。